"Expected type parameter" 泛型结构的构造函数出错

"Expected type parameter" error in the constructor of a generic struct

我正在尝试将活塞纹理存储在结构中。

struct TextureFactory<R> where R: gfx::Resources {
    block_textures: Vec<Rc<Texture<R>>>,
}

impl<R> TextureFactory<R> where R: gfx::Resources  {
    fn new(window: PistonWindow) -> Self {
        let texture = Rc::new(gfx_texture::Texture::from_path(
            &mut *window.factory.borrow_mut(),
            "assets/element_red_square.png",
            Flip::None, &TextureSettings::new()
        ).unwrap());
        let block_textures = Vec::new();
        block_textures.push(texture);

        TextureFactory {
            block_textures: block_textures,
        }
    }
}

这不编译:

src/main.rs:37:9: 39:10 error: mismatched types:
 expected `TextureFactory<R>`,
    found `TextureFactory<gfx_device_gl::Resources>`
(expected type parameter,
    found enum `gfx_device_gl::Resources`)

gfx_device_gl::Resources implements gfx::Resources 虽然(我认为这只是设备特定的实现。)我实际上并不关心这是什么类型,但我需要知道以便我可以将它存储在结构。

我做了一个compilable repo on Github.

(我怀疑 Rust generics/traits: "expected 'Foo<B>', found 'Foo<Foo2>'" 是同一个问题,但我不知道如何将它应用到我的问题中。)

这是您的错误的重现:

struct Foo<T> {
    val: T,
}

impl<T> Foo<T> {
    fn new() -> Self {
        Foo { val: true }
    }
}

fn main() {}

问题的出现是因为你试图欺骗编译器。此代码:

impl<T> Foo<T> {
    fn new() -> Self {
        /* ... */
    }
}

说 "For whatever T the caller chooses, I will create a Foo with that type"。然后你的实际实现选择一个具体类型——在这个例子中,一个bool。无法保证 Tbool。请注意,您的 new 函数甚至不接受类型为 T 的任何参数,这是非常值得怀疑的,因为这就是调用者在 99% 的情况下选择具体类型的方式。

正确的说法是

impl Foo<bool> {
    fn new() -> Self {
        Foo { val: true }
    }
}

虽然您可能想选择一个比 new 更具体的名称,因为看起来您正在尝试使您的结构通用。大概会有 other 个不同类型的构造函数。

对于您的确切代码,您可能需要类似

的东西
impl TextureFactory<gfx_device_gl::Resources> { /* ... */ }

另一种可能的解决方案是从结构中删除泛型类型参数。如果您只使用 gfx_device_gl::Resources 构建它,那么就没有理由将其设为通用。

在其他情况下,您可能会尝试 return 实现特征的类型。为此,您可以使用盒装特征对象:

impl Foo<Box<dyn std::fmt::Display>> {
    fn new() -> Self {
        Foo { val: Box::new(true) }
    }
}

以后,您也许还可以使用impl Trait(a.k.a。存在类型):

#![feature(type_alias_impl_trait)]

struct Foo<T> {
    val: T,
}

type SomeConcreteButOpaqueType = impl std::fmt::Display;

impl Foo<SomeConcreteButOpaqueType> {
    fn new() -> Self {
        Foo { val: true }
    }
}

另请参阅:

  • What is the correct way to return an Iterator (or any other trait)?