使用 Swift 生成随机数

Generating random numbers with Swift

我需要生成一个随机数。

arc4random 函数和 arc4random_uniform 函数似乎不再存在。

我的选项是arc4random_stir()arc4random_buf(UnsafeMutablePointer<Void>, Int)arc4random_addrandom(UnsafeMutablePointer<UInt8>, Int32)

我找不到关于函数的任何文档,头文件中的注释也没有给出提示。

let randomIntFrom0To10 = Int.random(in: 1..<10)
let randomFloat = Float.random(in: 0..<1)

// if you want to get a random element in an array
let greetings = ["hey", "hi", "hello", "hola"]
greetings.randomElement()

你看,我遇到了同样的问题,但我插入了 作为全局变量的函数

作为

var RNumber = Int(arc4random_uniform(9)+1)

func GetCase(){

your code
}

显然这不是有效的,所以我只是将代码复制并粘贴到函数中以便它可以重复使用,然后 xcode 建议我将 var 设置为常量所以我的代码是

func GetCase() {

let RNumber = Int(arc4random_uniform(9)+1)

   if categoria == 1 {
    }
}

好吧,那是我代码的一部分,所以 xcode 告诉我一些不可变和初始化的东西,但是,它无论如何都会构建应用程序,而那个建议只是消失了

希望对您有所帮助

你也可以试试:

let diceRoll = Int(arc4random_uniform(UInt32(6)))

我必须添加 "UInt32" 才能使其正常工作。

经过一番调查,我写了这个:

import Foundation

struct Math {
   private static var seeded = false

   static func randomFractional() -> CGFloat {

      if !Math.seeded {
         let time = Int(NSDate().timeIntervalSinceReferenceDate)
         srand48(time)
         Math.seeded = true
      }

      return CGFloat(drand48())
   }
}

现在您只需执行 Math.randomFraction() 即可获得随机数 [0..1[,而无需先记住播种。希望这对某人有帮助 :o)

另一种选择是使用 xorshift128plus 算法:

func xorshift128plus(seed0 : UInt64, _ seed1 : UInt64) -> () -> UInt64 {
    var state0 : UInt64 = seed0
    var state1 : UInt64 = seed1
    if state0 == 0 && state1 == 0 {
        state0 = 1 // both state variables cannot be 0
    }

    func rand() -> UInt64 {
        var s1 : UInt64 = state0
        let s0 : UInt64 = state1
        state0 = s0
        s1 ^= s1 << 23
        s1 ^= s1 >> 17
        s1 ^= s0
        s1 ^= s0 >> 26
        state1 = s1
        return UInt64.addWithOverflow(state0, state1).0
    }

    return rand
}

该算法的周期为 2^128 - 1,并通过了 BigCrush 测试套件的所有测试。请注意,虽然这是一个高质量的长周期伪随机数生成器,它不是加密安全的随机数生成器

您可以从当前时间或任何其他随机熵源播种。例如,如果您有一个名为 urand64() 的函数,它从 /dev/urandom 读取 UInt64,您可以像这样使用它:

let rand = xorshift128plus(urand64(), urand64())
for _ in 1...10 {
    print(rand())
}
let MAX : UInt32 = 9
let MIN : UInt32 = 1 
func randomNumber()
{
   var random_number = Int(arc4random_uniform(MAX) + MIN)
   print ("random = ", random_number);    
}

您可以按特定比率使用此:

let die = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
 let firstRoll = die[Int(arc4random_uniform(UInt32(die.count)))]
 let secondRoll = die[Int(arc4random_uniform(UInt32(die.count)))]

只需调用此函数并提供数字的最小和最大范围,您将获得一个随机数。

eg.like randomNumber(MIN: 0, MAX: 10) 你会得到 0 到 9 之间的数字。

func randomNumber(MIN: Int, MAX: Int)-> Int{
    return Int(arc4random_uniform(UInt32(MAX-MIN)) + UInt32(MIN));
}

注意:- 你总是会输出一个整数。

在 Swift 3 中:

生成0到limit之间的随机数

let limit : UInt32 = 6
print("Random Number : \(arc4random_uniform(limit))")

让代码用 Swift 作为随机数或随机字符串:)

let quotes: NSArray = ["R", "A", "N", "D", "O", "M"]

      let randomNumber = arc4random_uniform(UInt32(quotes.count))
      let quoteString = quotes[Int(randomNumber)]
      print(quoteString)

它会给你随机输出。

我作为 Int 扩展的实现。将生成 from..<to

范围内的随机数
public extension Int {
    static func random(from: Int, to: Int) -> Int {
        guard to > from else {
            assertionFailure("Can not generate negative random numbers")
            return 0
        }
        return Int(arc4random_uniform(UInt32(to - from)) + UInt32(from))
    }
}

不要忘记有些数字会重复!所以你需要做类似....

我的问题总数是 47。

func getRandomNumbers(totalQuestions:Int) -> NSMutableArray
{

    var arrayOfRandomQuestions: [Int] = []

    print("arraySizeRequired = 40")
    print("totalQuestions = \(totalQuestions)")

    //This will output a 40 random numbers between 0 and totalQuestions (47)
    while arrayOfRandomQuestions.count < 40
    {

        let limit: UInt32 = UInt32(totalQuestions)

        let theRandomNumber = (Int(arc4random_uniform(limit)))

            if arrayOfRandomQuestions.contains(theRandomNumber)
            {
                print("ping")

            }
            else
            {
            //item not found
                arrayOfRandomQuestions.append(theRandomNumber)
            }

    }

    print("Random Number set = \(arrayOfRandomQuestions)")
    print("arrayOutputCount = \(arrayOfRandomQuestions.count)")


    return arrayOfRandomQuestions as! NSMutableArray

}

这就是我如何获得介于 2 个整数之间的随机数!

func randomNumber(MIN: Int, MAX: Int)-> Int{
    var list : [Int] = []
    for i in MIN...MAX {
        list.append(i)
    }
    return list[Int(arc4random_uniform(UInt32(list.count)))]
}

用法:

print("My Random Number is: \(randomNumber(MIN:-10,MAX:10))")

更新 swift 4.2 :

let randomInt = Int.random(in: 1..<5)
let randomFloat = Float.random(in: 1..<10)
let randomDouble = Double.random(in: 1...100)
let randomCGFloat = CGFloat.random(in: 1...1000)

另一种选择是使用 GameKit 中的 GKMersenneTwisterRandomSource。文档说:

A deterministic pseudo-random source that generates random numbers based on a mersenne twister algorithm. This is a deterministic random source suitable for creating reliable gameplay mechanics. It is slightly slower than an Arc4 source, but more random, in that it has a longer period until repeating sequences. While deterministic, this is not a cryptographic random source. It is however suitable for obfuscation of gameplay data.

import GameKit

let minValue = 0
let maxValue = 100

var randomDistribution: GKRandomDistribution?
let randomSource = GKMersenneTwisterRandomSource()
randomDistribution = GKRandomDistribution(randomSource: randomSource, lowestValue: minValue, highestValue: maxValue)
let number = randomDistribution?.nextInt() ?? 0
print(number)

示例取自 Apple 的示例代码:https://github.com/carekit-apple/CareKit/blob/master/CareKitPrototypingTool/OCKPrototyper/CareKitPatient/RandomNumberGeneratorHelper.swift

我迟到了

使用允许您动态更改数组大小和范围选择的函数是最通用的方法。您也可以使用 map 这样非常简洁。我在所有表演中都使用它 testing/bench 标记。

elements是数组中的项目数
仅包括来自 0...max

的数字
func randArr(_ elements: Int, _ max: Int) -> [Int] {
        return (0..<elements).map{ _ in Int.random(in: 0...max) }
    }

代码感觉/占位符看起来像这样。 randArr(elements: Int, max: Int)

我的数组中有 10 个元素,范围从 0 到 1000。

randArr(10, 1000) // [554, 8, 54, 87, 10, 33, 349, 888, 2, 77]