Cocos2d html5 onTouchEnded 不工作

Cocos2d html5 onTouchEnded is not working

在我的简单项目中,我使用触摸事件来更改按钮状态: 在这种情况下一切正常

cc.eventManager.addListener(
{
    event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,
    swallowTouches: false,
    onTouchesBegan: onTouchesBegan,
    onTouchesEnded: onTouchesEnded
}, this);

但在这种情况下,我的 onTouchEnded 函数从未被调用过:

cc.eventManager.addListener(
{
    event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
    swallowTouches: false,
    onTouchBegan: onTouchBegan,
    onTouchEnded: onTouchEnded
}, this);

调试一段时间后,我在 cc.eventManager._onTouchEventCallback 函数中找到了 "if" 语句:

} else if (listener._claimedTouches.length > 0
    && ((removedIdx = listener._claimedTouches.indexOf(selTouch)) != -1))
{

在我的例子中 "listener._claimedTouches" == 0 并且 if 语句拒绝调用 onTouchMove 和 onTouchEnded 侦听器。

有谁知道为什么 "listener._claimedTouches" == 0 以及为什么会发生这样的事情?

您应该在 onTouchBegan 的末尾添加一个 "return true;" 语句。 onTouchEnd 将在 onTouchBegan returns true.

时触发
var listener = cc.EventListener.create({
    event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
    swallowTouches:false,
    onTouchBegan: function(touch, event) {
        return true;
    },
    onTouchEnded: function(touch, event) {
        //do sth.
    }
});
cc.eventManager.addListener(listener, this);