如何在 simple-openni 中获得清晰的用户掩码?

How to get clear mask of users in simple-openni?

我正在尝试提取用户剪影并将其放在我的图像上方。我能够制作一个蒙版并从 rgb 图像中剪切用户。但是轮廓很乱

问题是我怎样才能使蒙版更精确(以适合真实用户)。我试过 ERODE-DILATE 过滤器,但作用不大。也许我需要像 Photoshop 中那样的一些羽化滤镜。或者我不知道。

这是我的代码。

import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI  context;
PImage mask;
void setup()
{
  size(640*2, 480);
  context = new SimpleOpenNI(this);
  if (context.isInit() == false)
  {        
    exit();
    return;
  }
  context.enableDepth(); 
  context.enableRGB();
  context.enableUser();
  context.alternativeViewPointDepthToImage();     
}

void draw()
{
  frame.setTitle(int(frameRate) + " fps");     
  context.update();
  int[] userMap = context.userMap();  
  background(0, 0, 0);
  mask = loadImage("black640.jpg");  //just a black image  
  int xSize = context.depthWidth();
  int ySize = context.depthHeight();  
  mask.loadPixels();
  for (int y = 0; y < ySize; y++) {      
    for (int x = 0; x < xSize; x++) {        
      int index = x + y*xSize;     
      if (userMap[index]>0) {  
        mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
      }
    }
  }
  mask.updatePixels();
  image(mask, 0, 0);
  mask.filter(DILATE);  
  mask.filter(DILATE);         
  PImage rgb = context.rgbImage();
  rgb.mask(mask);  
  image(rgb, context.depthWidth() + 10, 0);
}

很高兴您对齐了 RGB 和深度流。 在效率方面可以改进的地方很少:

无需每帧(在 draw() 循环中)重新加载黑色图像,因为无论如何您都在修改所有像素:

mask = loadImage("black640.jpg");  //just a black image

此外,由于在遍历用户数据时不需要 x,y 坐标,因此您可以使用单个 for 循环,这应该会更快一些:

  for(int i = 0 ; i < numPixels ; i++){
    mask.pixels[i] = userMap[i] > 0 ? color(255) : color(0);
  }

而不是:

for (int y = 0; y < ySize; y++) {      
    for (int x = 0; x < xSize; x++) {        
      int index = x + y*xSize;     
      if (userMap[index]>0) {  
        mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
      }
    }
  }

你可以做的另一件骇人听闻的事情是从 SimpleOpenNI 中检索 userImage(),而不是 userData() 并对其应用 THRESHOLD 过滤器,理论上应该给你相同的结果结果如上

例如:

int[] userMap = context.userMap();  
  background(0, 0, 0);
  mask = loadImage("black640.jpg");  //just a black image  
  int xSize = context.depthWidth();
  int ySize = context.depthHeight();  
  mask.loadPixels();
  for (int y = 0; y < ySize; y++) {      
    for (int x = 0; x < xSize; x++) {        
      int index = x + y*xSize;     
      if (userMap[index]>0) {  
        mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
      }
    }
  }

可能是:

mask = context.userImage();
mask.filter(THRESHOLD);

在过滤方面,如果你想缩小轮廓,你应该 ERODE 并且模糊应该给你一点像羽化的 Photoshop。

请注意,有些 filter() 调用带有参数(如 BLUR),但其他调用不喜欢 ERODE/DILATE 形态过滤器,但您仍然可以滚动你自己的循环来处理这个问题。

我还建议在使用过滤器时使用某种易于调整的界面(可以是花哨的滑块或简单的键盘快捷键)。

这是对带有上述注释的重构草图的粗略尝试:

import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI  context;
PImage mask;
int numPixels = 640*480;

int dilateAmt = 1;
int erodeAmt = 1;
int blurAmt = 0;
void setup()
{
  size(640*2, 480);
  context = new SimpleOpenNI(this);

  if (context.isInit() == false)
  {        
    exit();
    return;
  }
  context.enableDepth(); 
  context.enableRGB();
  context.enableUser();
  context.alternativeViewPointDepthToImage();  
  mask = createImage(640,480,RGB);  
}

void draw()
{
  frame.setTitle(int(frameRate) + " fps");     
  context.update();
  int[] userMap = context.userMap();  
  background(0, 0, 0);

  //you don't need to keep reloading the image every single frame since you're updating all the pixels bellow anyway
//  mask = loadImage("black640.jpg");  //just a black image  

//  mask.loadPixels();

//  int xSize = context.depthWidth();
//  int ySize = context.depthHeight();  
//  for (int y = 0; y < ySize; y++) {      
//    for (int x = 0; x < xSize; x++) {        
//      int index = x + y*xSize;     
//      if (userMap[index]>0) {  
//        mask.pixels[index]=color(255, 255, 255);
//      }
//    }
//  }

  //a single loop is usually faster than a nested loop and you don't need the x,y coordinates anyway
  for(int i = 0 ; i < numPixels ; i++){
    mask.pixels[i] = userMap[i] > 0 ? color(255) : color(0);
  }
  //erode
  for(int i = 0 ; i < erodeAmt ; i++) mask.filter(ERODE);
  //dilate 
  for(int i = 0 ; i < dilateAmt; i++) mask.filter(DILATE);
  //blur  
  mask.filter(BLUR,blurAmt);

  mask.updatePixels();
  //preview the mask after you process it  
  image(mask, 0, 0);

  PImage rgb = context.rgbImage();
  rgb.mask(mask);  
  image(rgb, context.depthWidth() + 10, 0);

  //print filter values for debugging purposes
  fill(255);
  text("erodeAmt: " + erodeAmt + "\tdilateAmt: " + dilateAmt + "\tblurAmt: " + blurAmt,15,15);
}
void keyPressed(){
  if(key == 'e') erodeAmt--;
  if(key == 'E') erodeAmt++;
  if(key == 'd') dilateAmt--;
  if(key == 'D') dilateAmt++;
  if(key == 'b') blurAmt--;
  if(key == 'B') blurAmt++;
  //constrain values
  if(erodeAmt < 0) erodeAmt = 0;
  if(dilateAmt < 0) dilateAmt = 0;
  if(blurAmt < 0) blurAmt = 0;
}

很遗憾,我现在无法使用实际传感器进行测试,因此请使用解释的概念,但请记住,完整的草图代码未经过测试。

上面的草图(如果它 运行s)应该允许您使用键来控制过滤器参数(e/E 到 decrease/increase 腐蚀,d/D 用于膨胀, b/B 用于模糊)。希望你能得到满意的结果。

一般来说,在使用 SimpleOpenNI 时,我建议为最常见的用例录制一个人的 .oni 文件(查看 RecorderPlay 示例)。这将在测试时为您节省一些时间 运行,并允许您在传感器分离的情况下进行远程工作。需要记住的一件事是,深度分辨率在录制时减少了一半(但使用 usingRecording 布尔标志应该可以保证安全)

最后一点也是最重要的一点是关于最终结果的质量。如果源图像一开始就不容易处理,那么生成的图像也不会好多少。来自原始 Kinect 传感器的深度数据不是很好。华硕传感器感觉更稳定一点,但在大多数情况下差异仍然可以忽略不计。如果您要坚持使用这些传感器之一,请确保您有清晰的背景和合适的照明(没有太多直接的暖光(阳光、白炽灯泡等),因为它们可能会干扰传感器)

如果您想要更准确的用户剪辑,而上述过滤没有得到您想要的结果,请考虑切换到更好的传感器,如 KinectV2。深度质量要好得多,并且传感器不易受到直射暖光的影响。这可能意味着您需要使用 Windows(我看到有一个 KinectPV2 wrapper available) or OpenFrameworks(c++ collections of libraries similar to Processing) with ofxKinectV2

我在处理中尝试了内置的腐蚀扩张模糊。但它们效率很低。每次我在 img.filter(BLUR,blurAmount) 中增加 blurAmount 时,我的 FPS 都会减少 5 帧。 所以我决定试试opencv。相比之下就好多了。结果还算满意。

import SimpleOpenNI.*;
import processing.video.*;
import gab.opencv.*;
SimpleOpenNI  context;
OpenCV opencv;
PImage mask;
int numPixels = 640*480;
int dilateAmt = 1;
int erodeAmt = 1;
int blurAmt = 1;
Movie mov;
void setup(){
  opencv = new OpenCV(this, 640, 480);
  size(640*2, 480);
  context = new SimpleOpenNI(this);
  if (context.isInit() == false) {        
    exit();
    return;
  }
  context.enableDepth(); 
  context.enableRGB();
  context.enableUser();
  context.alternativeViewPointDepthToImage();  
  mask = createImage(640, 480, RGB);
  mov = new Movie(this, "wild.mp4");
  mov.play();
  mov.speed(5);
  mov.volume(0);
}
void movieEvent(Movie m) {
  m.read();
}
void draw() {
  frame.setTitle(int(frameRate) + " fps");     
  context.update();
  int[] userMap = context.userMap();  
  background(0, 0, 0); 
  mask.loadPixels();  
  for (int i = 0; i < numPixels; i++) {
    mask.pixels[i] = userMap[i] > 0 ? color(255) : color(0);
  }
  mask.updatePixels();
  opencv.loadImage(mask);
  opencv.gray(); 
  for (int i = 0; i < erodeAmt; i++) {
    opencv.erode();
  }
  for (int i = 0; i < dilateAmt; i++) {
    opencv.dilate();
  }  
  if (blurAmt>0) {//blur with 0 amount causes error
    opencv.blur(blurAmt);
  }  
  mask = opencv.getSnapshot();  
  image(mask, 0, 0);
  PImage rgb = context.rgbImage();  
  rgb.mask(mask);  
  image(mov, context.depthWidth() + 10, 0);
  image(rgb, context.depthWidth() + 10, 0);
  fill(255);
  text("erodeAmt: " + erodeAmt + "\tdilateAmt: " + dilateAmt + "\tblurAmt: " + blurAmt, 15, 15);
}
void keyPressed() {
  if (key == 'e') erodeAmt--;
  if (key == 'E') erodeAmt++;
  if (key == 'd') dilateAmt--;
  if (key == 'D') dilateAmt++;
  if (key == 'b') blurAmt--;
  if (key == 'B') blurAmt++;
  //constrain values
  if (erodeAmt < 0) erodeAmt = 0;
  if (dilateAmt < 0) dilateAmt = 0;
  if (blurAmt < 0) blurAmt = 0;
}