自定义 CIKernel 位移图
Custom CIKernel Displacement Map
我正在尝试为 iOS 8 创建一个位移贴图 cikernel,它从贴图 R 通道水平移动像素,从 G 通道垂直移动像素。
必须相对于源图像大小选择地图像素坐标 mapPixel = ((dest.x/source.width) * map.width, (dest.y / source.height) * map.height)
我测试的输入图像大小是 2048 x 2048
地图是红绿柏林噪声 2560 x 2560
在 Quartz Composer 中,cikernel 几乎按预期工作,只是贴图没有应用于整个图像
kernel vec4 coreImageKernel(sampler image, sampler displaceMap, float scaleX, float scaleY)
{
vec2 destination = destCoord();
vec2 imageSize = samplerSize(image);
float xPercent = destination.x / imageSize.x;
float yPercent = destination.y / imageSize.y;
vec2 mapSize = samplerSize(displaceMap);
vec2 mapCoord = vec2(mapSize.x * xPercent, mapSize.y * yPercent);
vec4 mapPixel = sample(displaceMap, mapCoord);
float ratioShiftX = ((mapPixel.x) * 2.0) - 1.0;
float ratioShiftY = ((mapPixel.y) * 2.0) - 1.0;
vec2 pixelShift = vec2(ratioShiftX * scaleX, ratioShiftY * scaleY);
return sample(image, destination - pixelShift);
}
过滤器函数如下所示:
function __image main(__image image, __image displaceMap, __number scaleX, __number scaleY) {
return coreImageKernel.apply(image.definition, null, image, displaceMap, scaleX, scaleY);
}
但是当我在 CIFilter 中加载 cikernel 时,结果与我在 Quartz Composer 中看到的相去甚远。
这是我的应用函数在 CIFilter
中的样子
override var outputImage:CIImage? {
if let inputImage = inputImage {
if let inputMap = inputMap {
let args = [inputImage as AnyObject, inputMap as AnyObject, inputScaleX, inputScaleY]
return CIDisplacementMapFilter.kernel?.applyWithExtent(inputImage.extent, roiCallback: {
(index, rect) in
if index == 0 {
return rect
}
return CGRectInfinite
}, arguments: args)
}
}
return nil
}
我猜 ROI 是错误的,采样器是平铺的,但我想不通。
事实证明内核是错误的。
这是一个可以完成这项工作的内核
kernel vec4 displace(sampler source, sampler map, float scaleX, float scaleY)
{
vec2 d = destCoord();
vec4 mapPixel = sample(map, samplerTransform(map, d));
float shiftX = ((mapPixel.x * 2.0) - 1.0) * scaleX;
float shiftY = ((mapPixel.y * 2.0) - 1.0) * scaleY;
vec2 s = samplerTransform(source, d + vec2(shiftX, shiftY));
return sample(source, s);
}
这与 Metal
的代码相同
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
#include <CoreImage/CoreImage.h>
extern "C" {
namespace coreimage {
float4 displaceFilterKernel(sampler source, sampler map, float scaleX, float scaleY)
{
float2 d = map.coord();
float4 mapPixel = map.sample(d);
float shiftX = ((mapPixel.x * 2.0) - 1.0) * scaleX;
float shiftY = ((mapPixel.y * 2.0) - 1.0) * scaleY;
float2 s = float2(d.x, 1.0 - d.y) + float2(shiftX, shiftY);
return sample(source, s);
}
}
}
我正在尝试为 iOS 8 创建一个位移贴图 cikernel,它从贴图 R 通道水平移动像素,从 G 通道垂直移动像素。 必须相对于源图像大小选择地图像素坐标 mapPixel = ((dest.x/source.width) * map.width, (dest.y / source.height) * map.height)
我测试的输入图像大小是 2048 x 2048 地图是红绿柏林噪声 2560 x 2560
在 Quartz Composer 中,cikernel 几乎按预期工作,只是贴图没有应用于整个图像
kernel vec4 coreImageKernel(sampler image, sampler displaceMap, float scaleX, float scaleY)
{
vec2 destination = destCoord();
vec2 imageSize = samplerSize(image);
float xPercent = destination.x / imageSize.x;
float yPercent = destination.y / imageSize.y;
vec2 mapSize = samplerSize(displaceMap);
vec2 mapCoord = vec2(mapSize.x * xPercent, mapSize.y * yPercent);
vec4 mapPixel = sample(displaceMap, mapCoord);
float ratioShiftX = ((mapPixel.x) * 2.0) - 1.0;
float ratioShiftY = ((mapPixel.y) * 2.0) - 1.0;
vec2 pixelShift = vec2(ratioShiftX * scaleX, ratioShiftY * scaleY);
return sample(image, destination - pixelShift);
}
过滤器函数如下所示:
function __image main(__image image, __image displaceMap, __number scaleX, __number scaleY) {
return coreImageKernel.apply(image.definition, null, image, displaceMap, scaleX, scaleY);
}
但是当我在 CIFilter 中加载 cikernel 时,结果与我在 Quartz Composer 中看到的相去甚远。 这是我的应用函数在 CIFilter
中的样子override var outputImage:CIImage? {
if let inputImage = inputImage {
if let inputMap = inputMap {
let args = [inputImage as AnyObject, inputMap as AnyObject, inputScaleX, inputScaleY]
return CIDisplacementMapFilter.kernel?.applyWithExtent(inputImage.extent, roiCallback: {
(index, rect) in
if index == 0 {
return rect
}
return CGRectInfinite
}, arguments: args)
}
}
return nil
}
我猜 ROI 是错误的,采样器是平铺的,但我想不通。
事实证明内核是错误的。 这是一个可以完成这项工作的内核
kernel vec4 displace(sampler source, sampler map, float scaleX, float scaleY)
{
vec2 d = destCoord();
vec4 mapPixel = sample(map, samplerTransform(map, d));
float shiftX = ((mapPixel.x * 2.0) - 1.0) * scaleX;
float shiftY = ((mapPixel.y * 2.0) - 1.0) * scaleY;
vec2 s = samplerTransform(source, d + vec2(shiftX, shiftY));
return sample(source, s);
}
这与 Metal
的代码相同#include <metal_stdlib>
using namespace metal;
#include <CoreImage/CoreImage.h>
extern "C" {
namespace coreimage {
float4 displaceFilterKernel(sampler source, sampler map, float scaleX, float scaleY)
{
float2 d = map.coord();
float4 mapPixel = map.sample(d);
float shiftX = ((mapPixel.x * 2.0) - 1.0) * scaleX;
float shiftY = ((mapPixel.y * 2.0) - 1.0) * scaleY;
float2 s = float2(d.x, 1.0 - d.y) + float2(shiftX, shiftY);
return sample(source, s);
}
}
}