OpenGL - 在没有 glScalef 的情况下设置良好的距离
OpenGL - set a good distance without glScalef
我尝试为粒子盘的全视图设置一个好的距离,同时有一个有效的线刻度,它表示磁盘刻度的当前值作为鼠标缩放的函数。
场景有以下参数:
w_width = 600;
w_height = 600;
g_nearPlane = 0.1f;
g_farPlane = 1000.0f;
我使用以下代码示例对 3D 场景进行图形初始化:
// Reset line scale value
lineScaleValue = 100.0f;
// Initialize View
glViewport(0, 0, w_width, w_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix
// Perspective with angle set to 45 degrees
gluPerspective(45.0f, (float) w_width / w_height, g_nearPlane, g_farPlane);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrixi
gluLookAt (0.0, 0.0, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(0.03f, 0.03f, 0.03f);
以上 gluLookAt
和 glScalef
的值是近似选择的,即手动选择,没有经过准确计算。
我只想看到磁盘的完整视图(白色颗粒)。
为此,我知道磁盘 (x,y) 平面中的最大值和最小值:
-25 < x <25
和 -22 < y < 22
.
从这个 post ,我可以做到(Fov/2 = 45 度):
z_distance = 25*tan(pi/4) + dist = 50
与dist = 25
要在盘前
所以我可以直接在我的示例代码中做(而不是
gluLookAt (0.0, 0.0, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(0.03f, 0.03f, 0.03f);
) :
gluLookAt (0.0, 0.0, 50, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
?
谢谢
最佳距离可以通过您已经链接的 post 中给出的公式计算(不确定您是如何得出 z_distance 方程式的?):
visible_range = 2 * tan(fov/2) * distance
你的情况:
visible_range = 50 (-25 to 25)
=>
50 = 2 * tan(fov/2) * distance
distance = 50 / (2 * tan(fov/2)) = 25 / tan(fov/2)
由于你的半视野是45°,tan(45°) = 1,最优解是
distance = 25
我尝试为粒子盘的全视图设置一个好的距离,同时有一个有效的线刻度,它表示磁盘刻度的当前值作为鼠标缩放的函数。
场景有以下参数:
w_width = 600;
w_height = 600;
g_nearPlane = 0.1f;
g_farPlane = 1000.0f;
我使用以下代码示例对 3D 场景进行图形初始化:
// Reset line scale value
lineScaleValue = 100.0f;
// Initialize View
glViewport(0, 0, w_width, w_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix
// Perspective with angle set to 45 degrees
gluPerspective(45.0f, (float) w_width / w_height, g_nearPlane, g_farPlane);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrixi
gluLookAt (0.0, 0.0, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(0.03f, 0.03f, 0.03f);
以上 gluLookAt
和 glScalef
的值是近似选择的,即手动选择,没有经过准确计算。
我只想看到磁盘的完整视图(白色颗粒)。
为此,我知道磁盘 (x,y) 平面中的最大值和最小值:
-25 < x <25
和 -22 < y < 22
.
从这个 post
z_distance = 25*tan(pi/4) + dist = 50
与dist = 25
要在盘前
所以我可以直接在我的示例代码中做(而不是
gluLookAt (0.0, 0.0, 3, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(0.03f, 0.03f, 0.03f);
) :
gluLookAt (0.0, 0.0, 50, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
?
谢谢
最佳距离可以通过您已经链接的 post 中给出的公式计算(不确定您是如何得出 z_distance 方程式的?):
visible_range = 2 * tan(fov/2) * distance
你的情况:
visible_range = 50 (-25 to 25)
=>
50 = 2 * tan(fov/2) * distance
distance = 50 / (2 * tan(fov/2)) = 25 / tan(fov/2)
由于你的半视野是45°,tan(45°) = 1,最优解是
distance = 25