如何在 UWP 应用程序中播放 .mp3(或其他)文件?
How play a .mp3 (or other) file in a UWP app?
我试试这个:
PlayMusic = new MediaElement();
PlayMusic.AudioCategory = Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Media;
PlayMusic.Source = new Uri(@"C:\Users\UserName\Desktop\C:\Users\user\Desktop\Kill The Alarm - Begin Again.mp3");
PlayMusic.Play();
显示屏上不再显示错误消息(try catch 运行干净)。
抱歉描述太短了...
我能很好地阅读和理解英语,但我很难说和写。
注册 MediaElement 的 MediaFailed-Event 并检查它是否被引发。传递给该方法的 ExceptionRoutedEventArgs 应包含有关无法播放文件的原因的信息。
您不能像这样使用 windows 存储应用程序读取文件系统上的任何文件。
如果你只是想测试一下:
- 将文件添加到 Visual Studio
中的项目
- 将文件的 "Build Action" 更改为 "Content"。
- 将 "Copy to Output Directory" 更改为 "Copy Always"。
您可能想要执行的操作在 读取本地文件 w/o 来自 this article. This 的选择器 部分也有帮助。
每个 Windows Store App 都有三个文件夹。本地文件夹、漫游文件夹和临时文件夹。每个都以相同的方式访问。 Local 旨在将资产存储在本地的、特定于应用程序的文件夹中。
答案如下:
StorageFolder Folder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;
Folder = await Folder.GetFolderAsync("MyFolder");
StorageFile sf = await Folder.GetFileAsync("MyFile.mp3");
PlayMusic.SetSource(await sf.OpenAsync(FileAccessMode.Read), sf.ContentType);
PlayMusic.Play();
MfG.
将 mySong.mp3 放入您的 Assets 文件夹中。然后在 Visual Studio 中,右键单击您的 Assets 文件夹并 select "add existing item"。从您的资产文件夹中添加 mySong.mp3。
在XAML中,添加一个玩家:
<MediaElement x:Name="myPlayer"
AutoPlay="True" />
在 c# 中,mySong.mp3 将在您设置源时播放:
Uri newuri = new Uri("ms-appx:///Assets/mySong.mp3");
myPlayer.Source = newuri;
我试试这个:
PlayMusic = new MediaElement();
PlayMusic.AudioCategory = Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Media;
PlayMusic.Source = new Uri(@"C:\Users\UserName\Desktop\C:\Users\user\Desktop\Kill The Alarm - Begin Again.mp3");
PlayMusic.Play();
显示屏上不再显示错误消息(try catch 运行干净)。
抱歉描述太短了... 我能很好地阅读和理解英语,但我很难说和写。
注册 MediaElement 的 MediaFailed-Event 并检查它是否被引发。传递给该方法的 ExceptionRoutedEventArgs 应包含有关无法播放文件的原因的信息。
您不能像这样使用 windows 存储应用程序读取文件系统上的任何文件。
如果你只是想测试一下:
- 将文件添加到 Visual Studio 中的项目
- 将文件的 "Build Action" 更改为 "Content"。
- 将 "Copy to Output Directory" 更改为 "Copy Always"。
您可能想要执行的操作在 读取本地文件 w/o 来自 this article. This 的选择器 部分也有帮助。
每个 Windows Store App 都有三个文件夹。本地文件夹、漫游文件夹和临时文件夹。每个都以相同的方式访问。 Local 旨在将资产存储在本地的、特定于应用程序的文件夹中。
答案如下:
StorageFolder Folder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;
Folder = await Folder.GetFolderAsync("MyFolder");
StorageFile sf = await Folder.GetFileAsync("MyFile.mp3");
PlayMusic.SetSource(await sf.OpenAsync(FileAccessMode.Read), sf.ContentType);
PlayMusic.Play();
MfG.
将 mySong.mp3 放入您的 Assets 文件夹中。然后在 Visual Studio 中,右键单击您的 Assets 文件夹并 select "add existing item"。从您的资产文件夹中添加 mySong.mp3。 在XAML中,添加一个玩家:
<MediaElement x:Name="myPlayer"
AutoPlay="True" />
在 c# 中,mySong.mp3 将在您设置源时播放:
Uri newuri = new Uri("ms-appx:///Assets/mySong.mp3");
myPlayer.Source = newuri;