CAKeyframeAnimation - 停止无限循环

CAKeyframeAnimation - Stopping Infinite Loop

我有以下代码行 运行 带有一些帧的动画。

- (void)setAnimation {
    /* creating a layer */
    CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
    [layer setBounds:self.bounds];
    [layer setPosition:NSMakePoint(CGRectGetMidX(self.bounds),CGRectGetMidY(self.bounds))];
    [self.layer addSublayer:layer];

    /* creating frames */
    NSArray *array = [appDelegate getAnimationFrames]; // Extracting an array containing NSImage objects from appDelegate

    /* setting up animation */
    keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; // A CAKeyframeAnimation object declared in the header file
    [keyFrameAnimation setKeyPath:@"contents"];
    [keyFrameAnimation setValues:array];
    [keyFrameAnimation setCalculationMode:@"discrete"];
    [keyFrameAnimation setRemovedOnCompletion:NO];
    [keyFrameAnimation setRepeatCount:HUGE_VALF];
    keyFrameAnimation.duration = 1.0;
    [layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];
}

这是我第一次使用 CAKeyframeAnimation。现在它工作正常。我唯一的问题是如果重复计数设置为 HUGE_VALF 如何打破循环。 API 文档在这方面似乎没有帮助,因为如果我搜索 'setRepeatCount.' 它 return 什么也没有同时,代码是针对 Cocoa 应用程序的,但是我'我也会为 iOS 打开这个主题,因为就这个主题而言,OS X 和 iOS 之间几乎没有什么不同。

谢谢。

将动画添加到图层后,图层会创建一个副本,因此对动画对象的进一步更改不会执行任何操作。

您可以使用[layer removeAllAnimations]来停止动画。