CAKeyframeAnimation - 停止无限循环
CAKeyframeAnimation - Stopping Infinite Loop
我有以下代码行 运行 带有一些帧的动画。
- (void)setAnimation {
/* creating a layer */
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
[layer setBounds:self.bounds];
[layer setPosition:NSMakePoint(CGRectGetMidX(self.bounds),CGRectGetMidY(self.bounds))];
[self.layer addSublayer:layer];
/* creating frames */
NSArray *array = [appDelegate getAnimationFrames]; // Extracting an array containing NSImage objects from appDelegate
/* setting up animation */
keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; // A CAKeyframeAnimation object declared in the header file
[keyFrameAnimation setKeyPath:@"contents"];
[keyFrameAnimation setValues:array];
[keyFrameAnimation setCalculationMode:@"discrete"];
[keyFrameAnimation setRemovedOnCompletion:NO];
[keyFrameAnimation setRepeatCount:HUGE_VALF];
keyFrameAnimation.duration = 1.0;
[layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];
}
这是我第一次使用 CAKeyframeAnimation。现在它工作正常。我唯一的问题是如果重复计数设置为 HUGE_VALF 如何打破循环。 API 文档在这方面似乎没有帮助,因为如果我搜索 'setRepeatCount.' 它 return 什么也没有同时,代码是针对 Cocoa 应用程序的,但是我'我也会为 iOS 打开这个主题,因为就这个主题而言,OS X 和 iOS 之间几乎没有什么不同。
谢谢。
将动画添加到图层后,图层会创建一个副本,因此对动画对象的进一步更改不会执行任何操作。
您可以使用[layer removeAllAnimations]
来停止动画。
我有以下代码行 运行 带有一些帧的动画。
- (void)setAnimation {
/* creating a layer */
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
[layer setBounds:self.bounds];
[layer setPosition:NSMakePoint(CGRectGetMidX(self.bounds),CGRectGetMidY(self.bounds))];
[self.layer addSublayer:layer];
/* creating frames */
NSArray *array = [appDelegate getAnimationFrames]; // Extracting an array containing NSImage objects from appDelegate
/* setting up animation */
keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; // A CAKeyframeAnimation object declared in the header file
[keyFrameAnimation setKeyPath:@"contents"];
[keyFrameAnimation setValues:array];
[keyFrameAnimation setCalculationMode:@"discrete"];
[keyFrameAnimation setRemovedOnCompletion:NO];
[keyFrameAnimation setRepeatCount:HUGE_VALF];
keyFrameAnimation.duration = 1.0;
[layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];
}
这是我第一次使用 CAKeyframeAnimation。现在它工作正常。我唯一的问题是如果重复计数设置为 HUGE_VALF 如何打破循环。 API 文档在这方面似乎没有帮助,因为如果我搜索 'setRepeatCount.' 它 return 什么也没有同时,代码是针对 Cocoa 应用程序的,但是我'我也会为 iOS 打开这个主题,因为就这个主题而言,OS X 和 iOS 之间几乎没有什么不同。
谢谢。
将动画添加到图层后,图层会创建一个副本,因此对动画对象的进一步更改不会执行任何操作。
您可以使用[layer removeAllAnimations]
来停止动画。