在 unchecking/checking QCheckBox 之后制作 QLabel invisible/visible

Making a QLabel invisible/visible after unchecking/checking QCheckBox

我将从描述我的 C++ GUI 应用程序开始。

我有一个主屏幕(主窗口),其中有许多显示各种数据的标签(kpi)。并且在主屏幕中有一个设置按钮,按下该按钮将打开一个设置对话框 (consettingsdialog),其中包含针对主窗口标签和应用程序本身的各种参数设置。在配置对话框中按下保存按钮后设置参数被保存。

我的目标是在配置对话框中选中或取消选中相应的复选框时,使主窗口中的某些标签可见/不可见。

这是我到目前为止所做的细节;

在我的 consettingsdialog.cpp

ConSettingsDialog::ConSettingsDialog(QWidget *parent)
      : QDialog(parent)
{
    setupUi(this);
    kpi1CheckBox->setChecked(true);
}

void ConSettingsDialog :: onSaveButton()
{
if(kpi1CheckBox->isChecked()==true)
    {
        kpi1CheckBox->setChecked(true);
        emit setHomeScreenKpiVisibility();     
    }
    else
    {
        kpi1CheckBox->setChecked(false);
        emit setHomeScreenKpiInvisibility();     
    }
}

在我的 mainwindow.cpp

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent):
        QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
     ui->setupUi(this);
     m_ConSettingsDialog =new ConSettingsDialog();                  

    connect(m_ConSettingsDialog,SIGNAL(setHomeScreenKpiVisibility()),this,SLOT(setHomeScreenKpiVisibility()));     
    connect(m_ConSettingsDialog,SIGNAL(setHomeScreenKpiInvisibility()),this,SLOT(setHomeScreenKpiInvisibility()));
}

void MainWindow::setHomeScreenKpiVisibility()               
{

    ui->mylabel->setVisible(true);
}
void MainWindow::setHomeScreenKpiInvisibility()               
{

    ui->mylabel->setVisible(false);

}

代码构建完美,没有任何错误,但是当我 运行 无论取消选中复选框多少次,标签都保持可见。当我打开配置时,我看到复选框已被选中。

我尝试将 consettingsdialog.cpp 中的 kpi1CheckBox->setChecked(true); 更改为 kpi1CheckBox->setChecked(false);,但主屏幕中的标签仍然可见(根本不可见)。虽然在这种情况下,设置对话框中的复选框被设置为永久禁用。

现在感觉完全卡住了,我做错了什么?

当你调用 onSaveButton() ? 时,我尝试阅读你的代码,它没有错,但是当你检查时,我认为你必须调用 onSaveButton() 方法。您可以使用 :

connect(kpi1CheckBox,SIGNAL(toggled(bool)),this,SLOT(onSaveButton(bool)));

请确保您已连接所有复选框。

添加示例: dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>

namespace Ui {
    class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private:
    Ui::Dialog *ui;

private slots:
    void onsave(bool checked);
signals:
    void setHomeScreenKpiVisibility();
    void setHomeScreenKpiInvisibility();
};

#endif // DIALOG_H

Dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->checkBox,SIGNAL(toggled(bool)),this,SLOT(onsave(bool)));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

void Dialog::onsave(bool checked)
{
    if(ui->checkBox->isChecked()==true)
        {
            ui->checkBox->setChecked(true);
            emit setHomeScreenKpiVisibility();
        }
        else
        {
            ui->checkBox->setChecked(false);
            emit setHomeScreenKpiInvisibility();
        }
}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
    class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
private slots:
    void show1();
    void enable1();
    void disable1();
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h"
Dialog *dialog;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    dialog = new Dialog(this);
    connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),dialog,SLOT(show()));
    connect(dialog,SIGNAL(setHomeScreenKpiVisibility()),this,SLOT(enable1()));
    connect(dialog,SIGNAL(setHomeScreenKpiInvisibility()),this,SLOT(disable1()));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::show1()
{
    dialog->exec ();
}

void MainWindow::enable1()
{
    ui->label->setEnabled (true);
}

void MainWindow::disable1()
{
    ui->label->setEnabled (false);
}