C++ 中数组对象的隐式类型转换

Implicit typecasting for array objects in C++

我几乎可以肯定这不可能,但我还是会问的。 我必须使用基于 C 的库,它将数字向量定义为浮点数组,并使用许多算术函数来使用它们。 我想创建一个简单的 class ,它可以很容易地转换为该类型,并添加有用的运算符。让我们看看 MWE:

#include <iostream>

using vector_type = float[3];

class NewType
{
public:
    float& operator [](std::size_t i) { return v[i]; }
    const float& operator [](std::size_t i) const { return v[i]; }

    operator vector_type& () { return v; }
    vector_type* operator & () { return &v; }

private:
    vector_type v;
};

int main()
{
    NewType t;
    t[0] = 0.f; t[1] = 1.f; t[2] = 2.f;

    const vector_type& v = t;
    std::cout << "v(" << v[0] << "," << v[1] << "," << v[2] << ")" << std::endl;

    return 0;
}

这完美无缺。当我们开始使用数组时,问题就出现了。让我们写一个新的主函数:

int main()
{
    constexpr std::size_t size = 10;
    vector_type v1[size];                   // OK
    NewType v2[size];                       // OK
    vector_type* v3 = v2;                   // No way, NewType* cannot be
                                            // converted to float (*)[3]
    vector_type* v4 =
        reinterpret_cast<vector_type*>(v2); // OK

    return 0;
}

reinterpret_cast 有效,但它使代码的可读性降低,并且 vector_typeNewType 之间的转换不透明。 据我所知,根据 C++11 和 C++14 标准,不可能使 NewType class 隐式 castable使用数组。这是完全正确的吗?是否有任何允许此转换的注意事项?

P.s.: 请不要开始评论使用 reinterpret_cast 等的风险。 我知道这些风险,我知道编译器可以添加一些填充,我已经进行了一些 static_assert 检查以避免内存问题。

[编辑]我想让问题更容易理解。让我们举一个不同的例子:

struct original_vector
{
    float x;
    float y;
    float z;
};

class NewType : public original_vector
{
public:
    /* Useful functions here */
};

如果是我的话,一切都好办了! C 库中使用的类型是 original_vector,我可以创建一个派生的 class 并且我可以添加任何类型的方法。

问题是,在我的实际情况下,original_vector 不是 class/struct,而是原始数组!显然,我不能继承它。也许现在我问这个问题的原因更清楚了。 ;)

#include <iostream>
#include <vector>

typedef std::vector<float> vector_type;

class NewType: public vector_type
{
public:
   void MyMethod() {std::cout << "extending the vector type!" << std::endl;}

};

int main()
{
   NewType myNewTypeVector[10];
   myNewTypeVector[0] = NewType();
   myNewTypeVector[0].push_back(1);
   myNewTypeVector[0].push_back(2);

   vector_type* p = myNewTypeVector;

   std::cout << "Content of my_vector index 0: " << p[0][0] << std::endl;
   std::cout << "Content of my_vector index 1: " << p[0][1] << std::endl;
   std::cout << "Content of myNewTypeVector index 1: " << myNewTypeVector[0][1] << std::endl;

   return 0;
}

我认为这不是最佳解决方案,但它是我认为使用 C++14 功能的最佳解决方案。也许,如果在未来的标准中引入运行时大小的成员分配(C++14 的提案已被拒绝),可能会有更好的解决方案。但是现在...

#include <iostream>
#include <memory>
#include <cassert>

using vector_type = float[3];

class NewType
{
public:
    float& operator [](std::size_t i) { return v[i]; }
    const float& operator [](std::size_t i) const { return v[i]; }

    operator vector_type&  () { return v; }
    vector_type* operator & () { return &v; }

private:
    vector_type v;
};

class NewTypeArray
{
public:
    NewTypeArray() : size(0), newType(nullptr) {}
    NewTypeArray(std::size_t size) : size(size) { assert(size > 0); newType = new NewType[size]; }
    ~NewTypeArray() { if(size > 0) delete[] newType; }

    NewType& operator[](std::size_t i) { return newType[i]; } 
    operator vector_type* () { return static_cast<vector_type*>(&newType[0]); }

private:
    std::size_t size;
    NewType* newType;
};

static_assert(sizeof(NewType) == sizeof(vector_type) and sizeof(NewType[7]) == sizeof(vector_type[7]),
    "NewType and vector_type have different memory layouts");

显然,NewTypeArray 可以修改,实现 面向向量的 方法,移动构造函数和赋值(就像在我的真实案例代码中一样)。 NewTypeArray 的实例可以直接传递给以 vector_type* 作为参数的函数,并且由于 static_assert,内存管理应该不会有任何问题。