在 JavaScript class 中声明一个 public "static" 函数

Declare a public "static" function inside a JavaScript class

假设我需要声明一些 private static 成员以在某些 public 静态 方法...

// ***** Variant I *****
function supports() {
    var impl = document.implementation; // private, non-static
    this.SVG = function () {            // public, non-static
      return impl.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Image", "1.1");
    };
}

// ***** Variant II *****
function supports() { }
supports.prototype.impl = document.implementation; // public, non-static
supports.SVG = function () {                       // public, static
  return impl.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Image", "1.1");
};

我知道在 JavaScript 中使用 'static' OOP 概念有一些困难,所以我的问题是:

我可以声明 public static 方法 inside "declaration body" 的 'object'(如上面的 "Variant I")?

在JavaScript中,没有术语或关键字static,但我们可以将此类数据直接放入函数对象中(就像在任何其他对象中一样)。

静态方法

静态方法,就像变量一样,附加到函数。它们主要用于对象:

function Animal(name) {
  arguments.callee.count = ++arguments.callee.count || 1 

  this.name = name
}

Animal.showCount = function() {
  alert( Animal.count )
}

var mouse = new Animal("Mouse")
var elephant = new Animal("elephant")

Animal.showCount()  // 2

在您的 Variant II 中,应该是私有和静态的函数既不是私有的也不是静态的。

你是对的,定义 class 的私有静态成员是相当困难的,但如果你利用 JavaScript 的作用域是可能的。

var Person = (function(){

    var privateStaticProperty = true;

    function privateStatic() {
        return privateStaticProperty;
    }

    function Person(){

        // class declarations
    }

    Person.prototype.example = function() {
        return privateStatic();
    }

    return Person;
}());

var p = new Person();
console.log(p.example());

但是请注意,如果您将原型扩展到闭包之外,则所谓的私有静态成员将不可用。

JavaScript 中没有 private、static 或 public。只有局部和全局,范围内和范围外。使用 IIFE 捕获变量和 return 闭包;这应该等同于静态方法。

var supports = (function supportsWrapper() {
    var impl = document.implementation; // "static"-ish.
    return function supports() {
      this.SVG = function () {
        return impl.hasFeature("http://www.w3.org/TR/SVG11/feature#Image", "1.1");
      };
    }
})();

impl 将仅初始化一次,并且只能由 supports 读取,但会在两次调用之间持续存在。

我分析了一些答案后看到的唯一解决方案是这个:

var Person = (function () {

    var _privateStatic = 'private static member';
    function privateStatic() {
        return _privateStatic + ' + private-s-function';
    }

    function Person() {

        this.publicNonStatic = 'public, non-static member';
        this.publicFunction = function () { 
            return this.publicNonStatic + '+ public non-static-function'; 
        }

        var _privateNonStatic = 'private, non-static member';
        function privateNonStatic() {
            return _privateNonStatic + " + private-ns-function"
        }

        this.publicStatic = Person.publicStatic = 'public static member';
        this.publicStaticFunction = Person.publicStaticFunction = function () {
            return Person.publicStatic + ' + public static function';
        }        

        // Accessible internal 
        var test = _privateNonStatic;
        test = _privateStatic;
        test = privateStatic();
        test = privateNonStatic();

        // other class declarations
    }
    return Person;
}());

// Accessible external members: 
var p = new Person();
console.log(p.publicFunction());
console.log(p.publicNonStatic);
console.log(p.publicStatic);
console.log(p.publicStaticFunction());
console.log(Person.publicStatic); 
console.log(Person.publicStaticFunction());

PS。

不过我指出 publicStaticFunction() 仅在 new Person() 声明后才可访问...因此, 之前 不是可用:

// Accessible external members: 
console.log(Person.publicStatic);           // NO WAY
console.log(Person.publicStaticFunction()); // NO WAY

var p = new Person(); // lazy declaration 

console.log(Person.publicStatic);           // IS OK!
console.log(Person.publicStaticFunction()); // IS OK!

,所以我想没有办法在函数 Person 主体内实现它,只能在包装 Person...

的匿名函数内实现

所以最初的 SVG 样本应该是这样的:

var supports = (function(){
    function supports() { this.SVG = supports.SVG; } 
    supports.SVG = function () {
        return document.implementation.hasFeature("http://shortened", "1.1");
    };
    return supports;
}());

// usage of public, static method
if (supports.SVG()) {return 'supports SVG!';}