在没有 Unity Integration(或其他桥接选项)的情况下加载 CanvasFacebook.dll

Load CanvasFacebook.dll without Unity Integration (or other bridge options)

我正在开发希望在 Facebook 上发布的 Unity3d 游戏。

关于设置的信息:

如您所知,Facebook Canvas 提供使用 Unity Integration 的选项。此选项的说明是:

"Yes" to use the Facebook Unity SDK

但我想要在加载统一播放器之前显示自定义 canvas 页面。所以这就是为什么我需要停止使用 Facebook Canvas 的 Unity Integration。所以目前我有一台服务器为我的应用程序提供服务。除了 unity 插件,一切正常。

我面临的第一个问题是缺少 CanvasFacebook.dllAuthToken.unityhash 文件。我通过从 this link (dll) and this one (unityhash) 下载它们解决了这个问题。并将它们放在我服务器上的适当路径(rsrc/unity/lib/sdk_6.1/CanvasFacebook.dllrsrc/unity/key/sdk_6.1/AuthToken.unityhash)中。所以现在 FB.cs 加载这个 dll 没有问题。

但是现在我又遇到了一个问题。在FB.cs中有一个代码:

var fb = typeof(FBComponentFactory)
         .GetMethod("GetComponent")
         .MakeGenericMethod(facebookClass)
         .Invoke(null, new object[] { IfNotExist.AddNew }) as IFacebook;

当我在 Facebook Canvas 中使用 Unity Integration 时,此代码有效。但是当我在 facebook 中禁用 Unity Integration 和 运行 应用程序时 - 提到的代码执行并失败(没有任何错误或消息)。我怎么知道它失败了?好吧,它不会更进一步。简单检查 - 在 var fb = ... ; 之后添加 Debug.Log("Got/Added CanvasFacebook component"); 并查看未调用 Log 方法。顺便说一句,我有一个日志处理程序调用类似 Application.ExternalCall("console.log", message) 的东西,但有一些漂亮的东西。

好的,所以我尝试检查为什么此代码不适用于自定义 canvas。为什么我认为 dll 已加载并且应该可以工作?因为紧接着

var assembly = Security.LoadAndVerifyAssembly(www.bytes, authTokenWww.text); ... var facebookClass = assembly.GetType(facebookNamespace + className);

facebookClass 不为空且等于 CanvasFacebook。此外,我发现

var methodInfo = typeof(FBComponentFactory)
                 .GetMethod("GetComponent")
                 .MakeGenericMethod(facebookClass);

也有效。这只是调用此方法的问题。当我尝试

var fb = methodInfo.Invoke(null, new object[] { IfNotExist.ReturnNull }) as IFacebook;

呼叫有效,但 fbnull。所以我在 sdk 的 IFacebook.dll 上使用 ILSpy 检查了 FBComponentFactory class。这是 class 定义:

using System;
using UnityEngine;
namespace Facebook
{
    public class FBComponentFactory
    {
        public const string gameObjectName = "UnityFacebookSDKPlugin";
        private static GameObject facebookGameObject;
        private static GameObject FacebookGameObject
        {
            get
            {
                if (FBComponentFactory.facebookGameObject == null)
                {
                    FBComponentFactory.facebookGameObject = new GameObject("UnityFacebookSDKPlugin");
                }
                return FBComponentFactory.facebookGameObject;
            }
        }
        public static T GetComponent<T>(IfNotExist ifNotExist = IfNotExist.AddNew) where T : MonoBehaviour
        {
            GameObject gameObject = FBComponentFactory.FacebookGameObject;
            T t = gameObject.GetComponent<T>();
            if (t == null && ifNotExist == IfNotExist.AddNew)
            {
                t = gameObject.AddComponent<T>();
            }
            return t;
        }
        public static T AddComponent<T>() where T : MonoBehaviour
        {
            return FBComponentFactory.FacebookGameObject.AddComponent<T>();
        }
    }
}

所以现在我认为问题在于添加组件。但它不会抛出任何错误(好吧,我无法使用 try catch 捕捉到任何错误)。所以我尝试从 FB.cs 明确地添加组件(我知道这是丑陋的 hack,但我只是想了解问题的根源):

var type = typeof(FBComponentFactory);
Debug.LogError("I got type: " + type);
var fieldInfo = type.GetField("facebookGameObject", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
Debug.LogError("I got fieldInfo: " + fieldInfo);
var go = fieldInfo.GetValue(null) as GameObject;

if (go == null) {
    Debug.LogError("go is null, so creating new one");
    fieldInfo.SetValue(null, new GameObject("UnityFacebookSDKPlugin"));
    go = fieldInfo.GetValue(null) as GameObject;
}

Debug.LogError("I got go with name: " + (go == null ? "null" : go.name));
var component = go.AddComponent(facebookClass);
Debug.LogError("got component of type: " + component.GetType());
var fb = component is IFacebook;

我使用日志错误,因为它们会调用 console.error 并且在浏览器日志中更容易看到。

因此,当我使用此更改和 运行 在 facebook canvas 中构建游戏时,我看到下一个输出:

[Error] 7.24    I got type: Facebook.FBComponentFactory
[Error] 7.24    I got fieldInfo: UnityEngine.GameObject facebookGameObject
[Error] 7.24    I got go with name: UnityFacebookSDKPlugin

但是代码Debug.LogError("got component of type: " + component.GetType());没有执行。没有错误,没有异常。 Executer(或者它是如何调用的)简单地从这个方法中移出并继续。我可以玩我的游戏,但 facebook 插件不工作。

又一次。以前的代码没有抛出任何异常(至少,我无法使用 try catch 捕获它们)。

此外,当我检查 Player.log 文件时,我看到:

7.24    I got type: Facebook.FBComponentFactory
7.24    I got fieldInfo: UnityEngine.GameObject facebookGameObject
7.24    I got go: UnityFacebookSDKPlugin
7.24    got component of type: Facebook.CanvasFacebook

所以说明一切正常。但实际上,插件没有加载。当我尝试使用 FB.Login 时,我看到:

180.49  Facebook: tried to login but we're not init'd yet.

问题

抱歉这么久post。但这是我的问题:

主要问题:

是否可以使用 Facebook Unity SDK 自定义 canvas?我知道我可以在 JS SDK 和 Unity SDK 之间创建自己的桥梁,但我不喜欢这个想法,因为我知道有人已经创建了它,唯一的问题是创建 CanvasFacebook 组件。

提前致谢。

问题有点老了。但由于 facebook 插件版本 7.0.0 描述的流程是可能的。

有关更多信息,请查看 official documentation