Unity Javascript 帮助停止和恢复功能

Unity Javascript help on Stop and resume function

我在 Unity JS 中有以下代码。我需要的是调用函数 Count1 时,函数 CountTime 停止并再次启动。与函数 Count2 和 Count3 类似。但是当调用函数Count4时,CountTime应该停止并且不会再次恢复。

#pragma strict

import UnityEngine.UI;

private var textfield:Text;
private var textfield0:Text;
private var textfield1:Text;
private var textfield2:Text;
private var textfield3:Text;

var timer : float = 0;


function Start () {
    textfield = GameObject.Find("TimerMain").GetComponent(Text);
    textfield0 = GameObject.Find("Timer").GetComponent(Text);
    textfield1 = GameObject.Find("Timer1").GetComponent(Text);
    textfield2 = GameObject.Find("Timer2").GetComponent(Text);
    textfield3 = GameObject.Find("Timer3").GetComponent(Text);
}

function Update(){
    CountTime();
}

function CountTime()
{
        timer += Time.deltaTime*10;
        textfield.text = timer.ToString("0000");

}

function Count1(){
    textfield0.text = textfield.text;
}

function Count2(){
    textfield1.text = textfield.text;
}

function Count3(){
    textfield2.text = textfield.text;
}

function Count4(){
    textfield3.text = textfield.text;
}

请详细说明您的程序逻辑。 如果你想在 button1-2-3 函数中设置定时器 0,你可以设置 timer = 0f;

也许您可以添加一个标记您的 Count4 按钮事件。并检查它在更新时的价值。 我假设您想重置计时器 Count1、Count2、Count3 方法。

var timer : float = 0;
var count4IsPressed = false;

function Start () {
    textfield = GameObject.Find("TimerMain").GetComponent(Text);
    textfield0 = GameObject.Find("Timer").GetComponent(Text);
    textfield1 = GameObject.Find("Timer1").GetComponent(Text);
    textfield2 = GameObject.Find("Timer2").GetComponent(Text);
    textfield3 = GameObject.Find("Timer3").GetComponent(Text);
}

function Update(){
    if(!count4IsPressed){
        CountTime();
    }  
}

function CountTime()
{
        timer += Time.deltaTime*10;
        textfield.text = timer.ToString("0000");

}

function Count1(){
    textfield0.text = textfield.text;
    timer = 0;
}

function Count2(){
    textfield1.text = textfield.text;
}

function Count3(){
    textfield2.text = textfield.text;
    timer = 0;
}

function Count4(){
    count4IsPressed = true;
    textfield3.text = textfield.text;
}

你能不能只做一个简单的选项,比如添加一个布尔检查来查看时间是否应该打开或关闭?然后您可以在需要时暂停它或将其设置为 false 并且永远不会重新启动。如果语法有误请见谅,我只用c#。

var timer : float = 0;
var isCounting : boolean = true;

function Update(){
    if (isCounting)
    {
        CountTime();
    }
}

function Count1(){
    isCounting = false;
    // Do some stuff...
    textfield0.text = textfield.text;
    isCounting = false;
}

// Other methods/functions...

function Count4(){
    isCounting = false;
    textfield3.text = textfield.text;
}

或者,如果您在这些函数上需要时间返回 0.0f,只需在您想重新开始时间的任何地方插入语句 timer = 0.0f;