如何创建 cocos2d-x 的不旋转的 PhysicsBody
How to create a cocos2d-x's PhysicsBody that does not rotate
我正在使用 cocos2dx 编写一个简单的游戏。我想使用 cocos2dx 的物理引擎,但我不需要任何对象从它的初始方向旋转。结果我找不到办法去做。我试图放置一个静态物理体并使用 PhysicsJoinMotor 或 PhysicsJointGear 将其他物体附加到它上,但没有用。关于如何实现这一点有什么想法吗?
正文->setRotationEnable(true);
我正在使用 cocos2dx 编写一个简单的游戏。我想使用 cocos2dx 的物理引擎,但我不需要任何对象从它的初始方向旋转。结果我找不到办法去做。我试图放置一个静态物理体并使用 PhysicsJoinMotor 或 PhysicsJointGear 将其他物体附加到它上,但没有用。关于如何实现这一点有什么想法吗?
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