我可以使用 C# 预处理器跳过 Kinect v2.0 代码吗?
Can I use the C# preprocessor to skip Kinect v2.0 code?
小问题,我正在开发一个我想使用 Kinect 版本 1 和 2 的小程序。是否有我可以使用的预处理器命令,以便 c# 编译器在以下情况下跳过我的 Kinect v2.0 代码我没有安装 Kinect 2.0 sdk? (例如,当我在处理 Windows 7 时)。
基本上是这样的:
#if KINECT1
// ... kinect1 specifict code
#endif
#if KINECT2
// ... kinect2 specific code
#endif
当然,您必须定义这些符号 manually,编译器或框架中没有内置功能来检测哪个版本可用(如果有的话)。
您可以使用 MSBuild 检测任何已安装的 Kinect SDK(版本)。例如,查找特定的注册表项、本地驱动器上的路径 and/or 设置环境变量,然后从项目文件中设置这些符号。
例如,在您的 .csproj
文件顶部包含以下片段(或将其放入您 <Import>
的单独文件中)。
<PropertyGroup Condition="Exists('C:\Program Files\...\Whatever\v1.0')">
<DefineConstants>KINECT1;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="Exists('C:\Program Files\...\Whatever\v2.0')">
<DefineConstants>KINECT2;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>
(请注意,以上只是一个例子,不知道用什么 "trigger" 来检测 kinect 的版本)。
更新
@Scott Chamberlain 的评论很有帮助。实际上,Kinect 1.0 SDK 设置了 KINECTSDK10_DIR
环境变量,而 2.0 SDK 设置了 KINECTSDK20_DIR
环境变量。
所以,您可以这样做(this 也可能有帮助):
<PropertyGroup Condition="'$(KINECTSDK10_DIR)' != '' and Exists('$(KINECTSDK10_DIR)')">
<DefineConstants>KINECT1;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(KINECTSDK20_DIR)' != '' and Exists('$(KINECTSDK20_DIR)')">
<DefineConstants>KINECT2;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>
小问题,我正在开发一个我想使用 Kinect 版本 1 和 2 的小程序。是否有我可以使用的预处理器命令,以便 c# 编译器在以下情况下跳过我的 Kinect v2.0 代码我没有安装 Kinect 2.0 sdk? (例如,当我在处理 Windows 7 时)。
基本上是这样的:
#if KINECT1
// ... kinect1 specifict code
#endif
#if KINECT2
// ... kinect2 specific code
#endif
当然,您必须定义这些符号 manually,编译器或框架中没有内置功能来检测哪个版本可用(如果有的话)。
您可以使用 MSBuild 检测任何已安装的 Kinect SDK(版本)。例如,查找特定的注册表项、本地驱动器上的路径 and/or 设置环境变量,然后从项目文件中设置这些符号。
例如,在您的 .csproj
文件顶部包含以下片段(或将其放入您 <Import>
的单独文件中)。
<PropertyGroup Condition="Exists('C:\Program Files\...\Whatever\v1.0')">
<DefineConstants>KINECT1;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="Exists('C:\Program Files\...\Whatever\v2.0')">
<DefineConstants>KINECT2;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>
(请注意,以上只是一个例子,不知道用什么 "trigger" 来检测 kinect 的版本)。
更新
@Scott Chamberlain 的评论很有帮助。实际上,Kinect 1.0 SDK 设置了 KINECTSDK10_DIR
环境变量,而 2.0 SDK 设置了 KINECTSDK20_DIR
环境变量。
所以,您可以这样做(this 也可能有帮助):
<PropertyGroup Condition="'$(KINECTSDK10_DIR)' != '' and Exists('$(KINECTSDK10_DIR)')">
<DefineConstants>KINECT1;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(KINECTSDK20_DIR)' != '' and Exists('$(KINECTSDK20_DIR)')">
<DefineConstants>KINECT2;$(DefineConstants)</DefineConstants>
</PropertyGroup>