Android opengles 20 个渲染问题

Android opengles 20 rendering issues

我最近在 android Google Play 商店创建了一个游戏。当我发布它时,结果发现它不会在大部分下载器设备上呈现任何内容。我问了几个朋友能不能试一试,其中一个玩不了。
他有一台三星Galaxy S5 mini运行Android4.4.2,我遇到了他今天连接了我的电脑并试图找出错误。但一切似乎都在正常工作。游戏进入了它的更新循环,其中包含所有正确的渲染值。它正在分配内存(虽然我不确定它是否在 OpenGL 线程上分配了所有必需的内存)。
我的 phone 是 运行 Android 4.4,是三星 Galaxy S4 mini,一切正常。
我现在完全迷路了,迫切需要指导。 我所有的 GL 调用都是针对 GLES 20 API,是否与此有关。
我有一个自定义配置选择器。

package com.honeycomb.touchtycube.testapp.OEngine;

import android.opengl.GLSurfaceView;


import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;



class OEConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChooser {

@Override
public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {
    int attribs[] = {
            EGL10.EGL_LEVEL, 0,
            EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, 4,  // EGL_OPENGL_ES2_BIT
            EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
            EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
            EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16,
            EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
            EGL10.EGL_SAMPLES, 4,  // This is for 4x MSAA.
            EGL10.EGL_NONE
    };
    EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
    int[] configCounts = new int[1];
    egl.eglChooseConfig(display, attribs, configs, 1, configCounts);

    if (configCounts[0] == 0) {
        // Failed! Error handling.
        return null;
    } else {
        return configs[0];
    }
}

}

我想补充一点,这个配置选择器几乎完全来自互联网,除了启用 MSAA 之外,我对它的实际作用一无所知。

在这些设备上进行渲染的方式是否存在任何可能导致此问题的差异?

此致//

检查着色器编译是否失败。

在某些设备上运行的着色器将无法在其他设备上编译——某些设备对它们接受的内容过于宽松。