Google 玩应用内商品价格不变
Google play in-app product price does'nt change
我正在使用 Unity 3D 为 Android 开发手机游戏。我正在使用 Soomla 包作为应用内结算模块。
现在,我只有一件商品要卖。该商品的初始价格是 X,我已在 google Play 开发者控制台的应用内商品区将其更改为 Y(几天前)。但是,在 google 播放购买 window 尝试购买时,价格在应用内仍显示为 X。 Soomla代码还包含Y价格-
public static VirtualGood NO_ADS_LTVG = new LifetimeVG(
"No Ads", // name
"No More Ads!", // description
"no_ads", // item id
new PurchaseWithMarket(NO_ADS_LIFETIME_PRODUCT_ID, <Y price>)); // the way this virtual good is purchased
该应用程序正在制作中,google 播放控制台中的应用程序内项目处于活动状态,apk 构建为发布模式,购买和查看余额的 Soomla 代码很好,但价格还是X.
有什么想法吗?
顺便问一下,有人知道 PurchaseWithMarket
对象中定价的目的是什么吗?据我了解,价格是由 google 开发人员控制台内的应用内商品定义的,Soomla 文档中没有关于此的更多信息。
您可以从您的 google Play 开发者控制台更改价格,我认为这不可能从应用程序中更改。
如果您已成功启用应用计费,请按照以下说明操作。
1.) 登录到您的 google 游戏开发控制台。
2.)Select 你的应用
3.) 然后 select 您的应用内商品(左下半部分)
4.)Create/Edit 您的应用内产品。(现有产品)
5.) 转到定价部分。
6.)输入默认价格和select Overwrite existing prices
复选框,然后按自动转换价格
7.)按蓝色的保存按钮。
结束
我正在使用 Unity 3D 为 Android 开发手机游戏。我正在使用 Soomla 包作为应用内结算模块。
现在,我只有一件商品要卖。该商品的初始价格是 X,我已在 google Play 开发者控制台的应用内商品区将其更改为 Y(几天前)。但是,在 google 播放购买 window 尝试购买时,价格在应用内仍显示为 X。 Soomla代码还包含Y价格-
public static VirtualGood NO_ADS_LTVG = new LifetimeVG(
"No Ads", // name
"No More Ads!", // description
"no_ads", // item id
new PurchaseWithMarket(NO_ADS_LIFETIME_PRODUCT_ID, <Y price>)); // the way this virtual good is purchased
该应用程序正在制作中,google 播放控制台中的应用程序内项目处于活动状态,apk 构建为发布模式,购买和查看余额的 Soomla 代码很好,但价格还是X.
有什么想法吗?
顺便问一下,有人知道 PurchaseWithMarket
对象中定价的目的是什么吗?据我了解,价格是由 google 开发人员控制台内的应用内商品定义的,Soomla 文档中没有关于此的更多信息。
您可以从您的 google Play 开发者控制台更改价格,我认为这不可能从应用程序中更改。
如果您已成功启用应用计费,请按照以下说明操作。
1.) 登录到您的 google 游戏开发控制台。
2.)Select 你的应用
3.) 然后 select 您的应用内商品(左下半部分)
4.)Create/Edit 您的应用内产品。(现有产品)
5.) 转到定价部分。
6.)输入默认价格和select Overwrite existing prices
复选框,然后按自动转换价格
7.)按蓝色的保存按钮。
结束