创建具有固定数据位置的 std::string

Create a std::string with fixed data location

目前我正在进行:

struct HashItem {
    uint32_t Value;
    char Key;

    uint32_t GetSize() {
        return 4 + GetKey().size();
    }

    void SetKey(std::string &Key) {
        memcpy(&(this->Key), Key.c_str(), Key.size());
    }
    std::string GetKey() {
        return std::string(&Key);
    }

    static HashItem* Cast(void* p) {
        return reinterpret_cast<HashItem*>(p);
    }
};

该结构旨在解释 MMF 中的指针位置。在它的开头,我有一个散列 table,紧随其后的是那些串联的 HashItems。我想知道是否可以用固定的 char*(指向 char 键当前所在的位置)创建一个 std::string 来保存实际数据?

内存无论如何都是手动管理的,使用字符串字段而不是字符字段会更方便。

... if it was possible to create an std::string with a fixed char*(pointing to where the char Key currently is) for where it keeps the actual data?

不是真的 - std::string 明确且非常清楚地管理自己的内存。您也许可以使用自定义分配器对其进行破解,但我倾向于认为这会很糟糕。

如果你只是想要一个std::string(即,具有相同的运算符和public接口)但不拥有自己的内存,只是使用 Boost.String_Ref,无需黑客即可完成您(似乎)想要的操作。

不,那不可能。
此外,当您在 GetKey() 中 return 一个 std::string 时,您实际上是在复制字符串。 std::string 始终管理自己的内存。这样做的一个很好的理由是指针可以在没有任何警告的情况下改变,你永远不能依赖它所在的位置。
大多数 std::string 的实现都有一个 "short string optimization" ,其中对于短于 16 个字符的字符串,内存实际上作为数组就在字符串对象内部。对于更长的时间,内存被分配。这种不变量(if len<16 pointer is A else pointer is B)如果指针可以来自外部则无法保持。