UITapGestureRecognizer 干扰 UISlider

UITapGestureRecognizer interferes with UISlider

我遇到了一个手势相关的问题,有点类似于:gesture-problem-uiswipegesturerecognizer-uislider

但是我在 swift 中编码,所以我需要 swift 中的解决方案。

我的项目中发生的事情是这样的: 我有一个 ViewController ,用户在屏幕上点击,将执行 segue。但是我在这个 viewcontroller 上有一个 UISlider,当用户 'releases' 滑块时,它有时(为什么有时而不总是,让我感到困惑)被识别为屏幕上的点击。

所以我知道我必须防止手势识别器 'sees/recognizes' 触及 UIslider

但是我该如何防止呢? (在 swift 2.0 中,使用 Xcode7。但如果你在答案中使用较早的 swift 编码,我也能理解) 我对 swift 中的编码相当陌生。希望有人能帮忙!

这是viewcontroller中的代码:

// The slider 
@IBOutlet weak var sliderValue: UISlider!

@IBAction func sliderValueChanged(sender: UISlider) {
// Do stuff
}

// UITapGestureRecognizer
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

let touch = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "touched:")
        self.view.addGestureRecognizer(touch)
}

// Perform Segue
func touched (_: UIGestureRecognizer) {

    //Segue to another viewcontroller
    performSegueWithIdentifier("nice", sender: self)

}

(编辑:)我用在 Whosebug 上找到的信息更新了我的代码。我添加了 UIGestureRecognizerDelegate:

    class LampOn: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {...}

并且我添加了shouldReceiveTouch:

func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceiveTouch touch: UITouch) -> Bool {

    gestureRecognizer.delegate = self
    if (touch.view == sliderValue){
        print("touching slider")
        return false
    }
    else{
        print("touching elsewhere")
        return true
    }

}

但是控制台永远不会调用“shouldReceiveTouch”函数。那我错过了什么?我是否正确设置了委托?

永远不会调用 "shouldReceiveTouch" 函数,因为您在 "shouldReceiveTouch" 函数中设置了委托。在调用函数之前,需要将委托设置为 self。

您需要做的是在 viewDidLoad() 中设置委托,一切都应该没问题。

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()

  let touch = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "touched:")
    self.view.addGestureRecognizer(touch)
    touch.delegate = self
}