如何通过使用 sleep() 或其他方式使您的代码执行缓慢?

How to make your code execute slowly by using sleep() or something else?

我试图让一些形状每 0.5 秒旋转一次,同时一直显示它,但使用循环时,它只显示最终结果。如何让它不断显示变化的图像?

这是我的资料:

for (float i = 190.0; i <= 200; i+= 2.0){
    viewMatrix = glm::lookAt(
        glm::vec3(i, 70.0f, 200.0f),  // eye position
        glm::vec3(0),                   // look at position
        glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // up vect0r

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));//problem here
    glutPostRedisplay();


}

我不是 OpenGL 程序员,但我猜

glutPostRedisplay();

之后

std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));

可能是问题的根源,根据我使用 ncurses 和 window 刷新的经验。

此外,我一直使用 nanosleep 来延迟

#include <time.h>
int msleep(unsigned long milisec)   
{   
    struct timespec req={0};   
    time_t sec=(int)(milisec/1000);   
    milisec=milisec-(sec*1000);   
    req.tv_sec=sec;   
    req.tv_nsec=milisec*1000000L;   
    while(nanosleep(&req,&req)==-1)   
        continue;   
    return 1;   
}   

按照你说的去做(不以你的例子为基础)我会写这样的东西:

int main(){
    init();

    using Clock = std::chrono::high_resolution_clock;
    using std::chrono::duration_cast;
    using std::chrono::milliseconds;

    auto start = Clock::now();
    while(1){
        auto now = Clock::now();
        if(duration_cast<milliseconds>(now - start).count() >= 500){
            // do animation
            start = now;
        }

        swap_buffers();
    }

    finish();
}

没有使用睡眠,只是一个繁忙的循环。

此外,使用 float 作为 for 循环计数器通常是不受欢迎的。并且有充分的理由。

您已经得到了 3 个答案。他们每个人都完全错过了实际问题(我对每个答案都添加了相同的评论):

您遇到的问题是“glutPostRedisplay”没有主动显示任何内容。它所做的只是设置一些标志,在事件循环的下一次迭代中,显示函数调用被调用。 IE。像这样:

bool do_display = false;

void glutPostRedisplay()
{
    do_display = true;
}

void glutMainLoop()
{
    while(running) {
    ...
    if( do_display ) call_display_callback();
    do_display = false; 
    ...
    }
} 

设置那个 do_display 标志,当然不会在循环中做任何事情,除了 reduantly 设置它。

您要做的是将 idle 函数本身视为循环体并在其中递增循环变量。即

float i = 190.0;
void anim_idle()
{
    if( i >= 200 ) { glutIdleFunc(NULL); }
    viewMatrix = glm::lookAt(
        glm::vec3(i, 70.0f, 200.0f),  // eye position
        glm::vec3(0),                   // look at position
        glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // up vect0r

    glutPostRedisplay();

    i += 0.02;
}

另外你不应该在那里睡觉,这样程序才能保持互动。而是测量迭代之间的时间并根据传递的时间间隔调整增量。