有没有办法通过引用模拟向下转换

Is there a way to simulate downcasting by reference

所以,我有一些与这些结构类似的东西:

struct Generic {}
struct Specific : Generic {}

在某些时候我有消沉的需要,即:

Specific s = (Specific) GetGenericData();

这是个问题,因为我收到错误消息,指出没有可用的用户定义转换。

我可以将代码更改为:

Specific s = (*(Specific *)&GetGenericData())

或使用reinterpret_cast,它将是:

Specific s = *reinterpret_cast<Specific *>(&GetGenericData());

但是,有没有办法让这个更干净?也许使用宏或模板?

我查看了这个 post C++ covariant templates,我认为它有一些相似之处,但不确定如何针对我的情况重写它。我真的不想将事物定义为 SmartPtr。我宁愿让事物保持原样。

从您的用法看来 GetGenericData() return 是一个 Generic 按值,在这种情况下,转换为 Specific 将是不安全的,因为 object slicing.

做你想做的事,你应该return一个指针或引用:

Generic* GetGenericData();
Generic& GetGenericDataRef();

然后你就可以进行演员表了:

// safe, returns nullptr if it's not actually a Specific*
auto safe = dynamic_cast<Specific*>(GetGenericData());

// for references, this will throw std::bad_cast
// if you try the wrong type
auto& safe_ref = dynamic_cast<Specific&>(GetGenericDataRef());

// unsafe, undefined behavior if it's the wrong type,
// but faster if it is
auto unsafe = static_cast<Specific*>(GetGenericData());

所以第一步是要意识到你有动态问题。您存储的状态的性质会根据动态信息而变化。

struct GenericState { virtual ~GenericState() {} }; // data in here
struct Generic;
template<class D>
struct GenericBase {
  D& self() { return *static_cast<D&>(*this); }
  D const& self() const { return *static_cast<D&>(*this); }
  // code to interact with GenericState here via self().pImpl
  // if you have `virtual` behavior, have a non-virtual method forward to
  // a `virtual` method in GenericState.
};

struct Generic:GenericBase<Generic> {
  // ctors go here, creates a GenericState in the pImpl below, or whatever
  ~GenericState() {} // not virtual
private:
  friend struct GenericBase<Generic>;
  std::unique_ptr<GenericState> pImpl;
};
struct SpecificState : GenericState {
  // specific stuff in here, including possible virtual method overrides
};

struct Specific : GenericBase<Specific> {
  // different ctors, creates a SpecificState in a pImpl
  // upcast operators:
  operator Generic() && { /* move pImpl into return value */ }
  operator Generic() const& { /* copy pImpl into return value */ }
private:
  friend struct GenericBase<Specific>;
  std::unique_ptr<SpecificState> pImpl;
};

如果您想要复制的能力,请在 GenericState 中实现一个 virtual GenericState* clone() const 方法,并在 SpecificState 中协变地覆盖它。

我在这里所做的是对类型进行正则化(如果我们不支持移动,则进行半正则化)。 Specific 和 Generic 类型不相关,但它们的后端实现细节(GenericState 和 SpecificState)是相关的。

主要通过 CRTP 和 GenericBase.

避免了接口重复

向下转换现在可以涉及或不涉及动态检查。您通过 pImpl 并将其投过来。如果在右值上下文中完成,它会移动——如果在左值上下文中,它会复制。

如果您愿意,可以使用共享指针而不是唯一指针。这将允许基于非复制非移动的铸造。

好的,经过一些额外的研究,我想知道这样做有什么问题:

struct Generic {}
struct Specific : Generic {
    Specific( const Generic &obj ) : Generic(obj) {}
}

如果我错了请纠正我,但这可以使用隐式复制构造函数。

假设是这种情况,我可以避免编写一个并自动执行转换,现在我可以写:

Specific s = GetGenericData();

当然,对于大对象,这可能不是一个好主意,但对于较小的对象,这会是 "correct" 解决方案吗?

我假设你的数据很简单。

struct Generic {
  int x=0;
  int y=0;
};
struct Specific:Generic{
  int z=0;
  explicit Specific(Generic const&o):Generic(o){}

  // boilerplate, some may not be needed, but good habit:
  Specific()=default;
  Specific(Specific const&)=default;
  Specific(Specific &&)=default;
  Specific& operator=(Specific const&)=default;
  Specific& operator=(Specific &&)=default;
};

鲍勃是你的叔叔。 int z 有一个默认的初始值设定项有点重要,因此我们不必在父构造器中重复它。

我使 thr ctor 显式化,因此它只会显式调用,而不是意外调用。

这是适合简单数据的解决方案。