如何优化网格(最小化三角形和顶点)

How optimize mesh (minimize tris and vertics)

有一个大模型,有 3,1M tris 和 4,9M 顶点。我想要优化网格,缩短三角形和顶点数。怎么做到的?

将您的模型导入 blender 并使用 decimator 修改器减少顶点数,然后将其重新导入到 unity。

blender docs decimator

MeshLab 是一个很好的工具。