如何有效地从 EmguCV (OpenCV) 图像中获取流

How to efficiently get stream from EmguCV (OpenCV) image

我有一个 EmguCV.Image<Brg, Byte>() 实例和另一个第 3 方 API,它需要 Stream 表示图像数据。

我能够将 EmguCV 图像转换为流并使用 System.Drawing.Bitmap.Save 将其传递给第三方 API,但这不是很有效。

如何尽可能高效地获取流?

此代码有效:

var image = new Image<Rgb, byte>("photo.jpg");
var bitmap = image.Bitmap// System.Drawing - this takes 108ms!
using (var ms = new MemoryStream())
{
   bitmap.Save(ms, ImageFormat.Bmp); //not very efficient neither
   ms.Position = 0;
   return ImageUtils.load(ms); //the 3rd party API
}

我尝试直接从图像创建 UnmanagedMemoryStream

byte* pointer = (byte*)image.Ptr.ToPointer();
int length = image.Height*image.Width*3;
var unmanagedMemoryStream = new UnmanagedMemoryStream(pointer, length);

但是当我尝试读取它时,它会抛出一个 AccessViolationException:试图读取或写入受保护的内存。

for (int i = 0; i < length; i++)
{
   //throw AccessViolationException at random interation, e.g i==82240, 79936, etc
   unmanagedMemoryStream.ReadByte();     
}

本例中的长度为 90419328,应该是正确的,因为它与 image.ManagedArray.Length;

具有相同的值

如何在不复制数据的情况下获取流?

好的,在 Image() 上有 byte[] 类型的字节 属性 所以答案很简单:

new MemoryStream(image.Bytes)