实现开关类型特征(使用 std::conditional_t 链调用)
implementing a switch type trait (with std::conditional_t chain calls)
这就是我想要的,一个 "switch" 类型特征 returns 第一个具有条件 == true 的类型:
ext::select_t<condition1 == true, Type1,
condition2 == true, type2,
condition3 == true, type3>
等等,并且能够添加任意数量的条件/类型对。
我可以用 std::conditional 这样做(随机示例):
template<typename Number,
typename Distribution = std::conditional_t<
// IF
std::is_integral<Number>::value,
// RETURN INT
std::uniform_int_distribution<Number>,
// ELSE
std::conditional_t<std::is_floating_point<Number>::value,
// RETURN REAL
std::uniform_real_distribution<Number>, void>>>
Number random(Number min, Number max)
{
static std::random_device rd;
static std::mt19937 mt(rd());
Distribution dist(min, max);
return dist(mt);
}
如您所见,它在编译时根据传递的 conditions/types 决定我想要哪种分布。
显然,如果我尝试添加更多条件,这会很快变得非常丑陋,假设我想要其中的 10 个。
所以我尝试建造一个,但惨遭失败:
template<bool B, typename T>
struct cond
{
static constexpr bool value = B;
using type = T;
};
template<typename Head, typename... Tail>
struct select
{
using type = std::conditional_t<Head::value, typename Head::type, select<Tail...>>;
};
template<typename Head>
struct select<Head>
{
using type = std::conditional_t<Head::value, typename Head::type, void>;
};
template<typename Head, typename... Tail>
using select_t = typename select<Head, Tail...>::type;
我尝试制作 cond 结构的原因是我可以获得 "pairs" 的 conditions/types,所以我可以使用可变参数模板获得任意数量的那些,但这使得它更加丑陋(并且不工作):
using Type = std::select_t<cond<false, void>,
cond<false, int>,
cond<true, std::string>>;
不仅它看起来不像我想要的最终版本那么好,而且它甚至不起作用!它仅在第一个条件为真时有效..
我有什么遗漏吗?还有我怎样才能以更干净的方式实现这一点(至少对于最终用户而言)。
提前致谢。
问题出在您的基本案例中:
using type = std::conditional_t<Head::value, typename Head::type, select<Tail...>>;
您想在成功(Head::value
)时使用头部类型(Head::type
),但在失败时使用尾部类型。但是 select<Tail...>
不是尾型。那是一个元函数。您想实际评估它:
using type = std::conditional_t<
Head::value,
typename Head::type,
typename select<Tail...>::type>;
现在这有点低效,因为您必须在顶部处理整个条件。为此,您可以编写一个单独的元函数,Boost.MPL 调用了 eval_if
。它不是采用布尔值和两种类型,而是采用布尔值和两种元函数:
template <bool B, typename TrueF, typename FalseF>
struct eval_if {
using type = typename TrueF::type;
};
template <typename TrueF, typename FalseF>
struct eval_if<false, TrueF, FalseF> {
using type = typename FalseF::type;
};
template <bool B, typename T, typename F>
using eval_if_t = typename eval_if<B, T, F>::type;
你 select
的主要案例变成:
template<typename Head, typename... Tail>
struct select
{
using type = eval_if_t<Head::value,
Head,
select<Tail...>>;
};
尽管经过反思,同样可以通过 std::conditional_t
和继承来完成:
template <typename Head, typename... Tail>
struct select
: std::conditional_t<Head::value, Head, select<Tail...>>
{ };
此外,通常我们最后会有一个 "else" 案例,所以也许您可以将选择器写成:
using T = select_t<cond<C1, int>,
cond<C2, float>,
double>;
所以我建议这样写你的基本案例:
template <typename T>
struct select<T>
{
using type = T;
};
template <bool B, typename T>
struct select<cond<B, T>>
{
// last one had better be true!
static_assert(B, "!");
using type = T;
};
另外,你写了std::select_t
...不要把它放在命名空间std
中,放在你自己的命名空间中。
这就是我想要的,一个 "switch" 类型特征 returns 第一个具有条件 == true 的类型:
ext::select_t<condition1 == true, Type1,
condition2 == true, type2,
condition3 == true, type3>
等等,并且能够添加任意数量的条件/类型对。
我可以用 std::conditional 这样做(随机示例):
template<typename Number,
typename Distribution = std::conditional_t<
// IF
std::is_integral<Number>::value,
// RETURN INT
std::uniform_int_distribution<Number>,
// ELSE
std::conditional_t<std::is_floating_point<Number>::value,
// RETURN REAL
std::uniform_real_distribution<Number>, void>>>
Number random(Number min, Number max)
{
static std::random_device rd;
static std::mt19937 mt(rd());
Distribution dist(min, max);
return dist(mt);
}
如您所见,它在编译时根据传递的 conditions/types 决定我想要哪种分布。
显然,如果我尝试添加更多条件,这会很快变得非常丑陋,假设我想要其中的 10 个。
所以我尝试建造一个,但惨遭失败:
template<bool B, typename T>
struct cond
{
static constexpr bool value = B;
using type = T;
};
template<typename Head, typename... Tail>
struct select
{
using type = std::conditional_t<Head::value, typename Head::type, select<Tail...>>;
};
template<typename Head>
struct select<Head>
{
using type = std::conditional_t<Head::value, typename Head::type, void>;
};
template<typename Head, typename... Tail>
using select_t = typename select<Head, Tail...>::type;
我尝试制作 cond 结构的原因是我可以获得 "pairs" 的 conditions/types,所以我可以使用可变参数模板获得任意数量的那些,但这使得它更加丑陋(并且不工作):
using Type = std::select_t<cond<false, void>,
cond<false, int>,
cond<true, std::string>>;
不仅它看起来不像我想要的最终版本那么好,而且它甚至不起作用!它仅在第一个条件为真时有效..
我有什么遗漏吗?还有我怎样才能以更干净的方式实现这一点(至少对于最终用户而言)。
提前致谢。
问题出在您的基本案例中:
using type = std::conditional_t<Head::value, typename Head::type, select<Tail...>>;
您想在成功(Head::value
)时使用头部类型(Head::type
),但在失败时使用尾部类型。但是 select<Tail...>
不是尾型。那是一个元函数。您想实际评估它:
using type = std::conditional_t<
Head::value,
typename Head::type,
typename select<Tail...>::type>;
现在这有点低效,因为您必须在顶部处理整个条件。为此,您可以编写一个单独的元函数,Boost.MPL 调用了 eval_if
。它不是采用布尔值和两种类型,而是采用布尔值和两种元函数:
template <bool B, typename TrueF, typename FalseF>
struct eval_if {
using type = typename TrueF::type;
};
template <typename TrueF, typename FalseF>
struct eval_if<false, TrueF, FalseF> {
using type = typename FalseF::type;
};
template <bool B, typename T, typename F>
using eval_if_t = typename eval_if<B, T, F>::type;
你 select
的主要案例变成:
template<typename Head, typename... Tail>
struct select
{
using type = eval_if_t<Head::value,
Head,
select<Tail...>>;
};
尽管经过反思,同样可以通过 std::conditional_t
和继承来完成:
template <typename Head, typename... Tail>
struct select
: std::conditional_t<Head::value, Head, select<Tail...>>
{ };
此外,通常我们最后会有一个 "else" 案例,所以也许您可以将选择器写成:
using T = select_t<cond<C1, int>,
cond<C2, float>,
double>;
所以我建议这样写你的基本案例:
template <typename T>
struct select<T>
{
using type = T;
};
template <bool B, typename T>
struct select<cond<B, T>>
{
// last one had better be true!
static_assert(B, "!");
using type = T;
};
另外,你写了std::select_t
...不要把它放在命名空间std
中,放在你自己的命名空间中。