table 中的单元格之间总是自然存在 "space" 吗?

Is there always a natural "space" between cells in a table?

我为我用来学习 libgdx 的游戏创建了一个 table,其中 "buttons" 对齐到我的屏幕上。我希望按钮完美地挤在一起形成一个无缝菜单,但是每个单元格之间似乎有 1 到 2 个像素的自然填充。

有没有办法删除该填充?

该代码似乎没有必要,但这就是我 table 的内容:

                       table.add(buttonTyce).size(150,60).expandX().expandY().bottom().left().row();        
    table.add(buttonGrokk).size(150,60).bottom().left().row();        
    table.add(buttonCeleste).size(150,60).bottom().left().row();        
    table.add(buttonDaem).size(150,60).bottom().left().row(); 
    table.add(buttonRisp).size(150,60).bottom().left().padBottom(80).row();
    table.setFillParent(true);
    stage.addActor(table);

感谢您的帮助。

我认为没有默认值 space。您确定您用于按钮的纹理不包含任何透明边缘吗?此外,还有 table.debug() (或类似的东西,检查文档)在 table 单元格周围画线以调试此类问题。