为什么 C# 链表 class 变量在分配后不保留其值?

Why does a C# linked list class variable not retain its value after it's assigned?

我正在创建一个填字游戏生成器,但似乎对网格系统中坐标的简单变量分配有问题。 我有一个非常简单的结构来保存离散坐标值,如下所示。我剥离了封装以使其更易于阅读。

    public struct vec2
    {
        public int x, y;
        public vec2(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

此 Vec2 结构在 class 中维护以保存字值

public struct WordClass
{
    string svalue;
    bool flag;
    public vec2 position;

    public WordClass(string sarg, bool barg)
    {
        this.svalue = sarg;
        this.flag = barg;
        position = new vec2(0,0);
    }
    public string StringVal
    {
        get { return svalue; }
    }
    public bool FlagVal
    {
        get { return flag; }
    }
    public void DisableWord()
    {
        if (this.flipflop == false)
        {
            this.flipflop = true;
        }
    }
    public void SetPos(int xa, int ya)
    {
        this.position.x = xa;
        this.position.y = ya;
    }
}

这基本上应该维护一个带有使用标志的永久单词列表,以及一个可变位置,因为系统会计算单词的最佳位置。

我有一个动态的单词链表

    List<WordClass> WordList = new List<WordClass>();

并更改单词在单词列表中的坐标

    //Arbitrary values
    WordList[0].SetPos(Position_X, Position_Y);

现在我的问题是,当我尝试使用单词的位置时,无论我之前设置了什么,它都保持默认值 0, 0。我在做其他功能时一直摸不着头脑,这让我想知道我是否遗漏了一些重要的东西。

问题似乎与 vec2ValueObject 这一事实有关,而您正在尝试更改它。有问题的行具体是这两行:

this.position.x = xa;
this.position.y = ya;

为什么?因为 vec2 是一个 struct 每次你读它你得到一个 临时副本 ,然后修改那个副本,然后这个副本被扔掉,而你仍在阅读原始的,未修改的。这就是为什么值对象应该尽可能 不可变 的原因之一,除非你有充分的理由。

第一步应该是制作一个适当的不可变 vec2 结构:

public struct vec2
{
    public int x { get; private set; }
    public int y { get; private set; }

    public vec2(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

完成后,您需要处理 SetPos 方法中的修改。由于该结构是不可变的,您无法再读取它,而是每次您需要更改它时,您将丢弃当前实例并创建一个新实例:

public void SetPos(int xa, int ya)
{
    this.position = new vec2(xa, ya);
}

这将创建一个全新的结构并将其分配给包含新值的内部字段。由于这并没有真正尝试修改结构,而是更改了新结构的结构,因此它不会受到相同的细微错误的影响。