UIImage 数组未出现在 ios 模拟器中
UIImage array does not appear in ios Simulator
我正在构建一个简单的井字游戏,我想将数组中的每个 "X" 或 "O" 都相同,以便当用户离开屏幕并返回时重新加载游戏.
我可以让它打印到输出屏幕,但它没有出现在 IOS 模拟器中。我只对前两个方块进行了编码,因为我希望在继续处理其余方块之前让数组正常工作。
这是我的代码:
import UIKit
var gamePieces3 = NSMutableArray()
class GameViewController3 : UIViewController {
@IBOutlet var button0 : UIButton !
@IBOutlet var button1 : UIButton !
@IBOutlet var spot0 : UIImageView !
@IBOutlet var spot1 : UIImageView !
@IBAction func addGamePiece0(button0 : AnyObject) {
if (goNumber % 2 == 0) {
let image2 = UIImage(named : "cross.png")
spot0.image = image2
}
else {
let image1 = UIImage(named : "circle.png")
spot0.image = image1
}
gamePieces3.addObject(spot0)
goNumber++
}
@IBAction func addGamePiece1(button1 : AnyObject) {
if (goNumber % 2 == 0) {
let image2 = UIImage(named : "cross.png")
spot1.image = image2
}
else {
let image1 = UIImage(named : "circle.png")
spot1.image = image1
}
gamePieces3.addObject(spot1)
goNumber++
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
override func viewDidAppear(animated : Bool) {
print(gamePieces3)
}
}
self.view.addSubview(<ImageView with your image>);
如果您希望您的应用 "remember" 从上次应用关闭或退出时停止的位置,您需要在代码中实现更多内容。由于您只想存储哪个按钮位置存储 "cross" 或 "circle",我认为最合适和简单的方法是使用 NSUserDefaults
。它的工作原理与字典非常相似。您可以将 "Button0" 一直到 "Button8" 作为键,将 "cross.png" 或 "circle.png" 作为值。每次您的 gamePieces3
发生变化时,您都需要相应地更改 NSUserDefaults
。然后在你 videDidLoad
中,你想从你的 NSUserDefaults
中阅读。扫描 NSUserDefaults
,并根据控制器的视图应用 "cross.png" 或 "circle.png"。
我正在构建一个简单的井字游戏,我想将数组中的每个 "X" 或 "O" 都相同,以便当用户离开屏幕并返回时重新加载游戏.
我可以让它打印到输出屏幕,但它没有出现在 IOS 模拟器中。我只对前两个方块进行了编码,因为我希望在继续处理其余方块之前让数组正常工作。
这是我的代码:
import UIKit
var gamePieces3 = NSMutableArray()
class GameViewController3 : UIViewController {
@IBOutlet var button0 : UIButton !
@IBOutlet var button1 : UIButton !
@IBOutlet var spot0 : UIImageView !
@IBOutlet var spot1 : UIImageView !
@IBAction func addGamePiece0(button0 : AnyObject) {
if (goNumber % 2 == 0) {
let image2 = UIImage(named : "cross.png")
spot0.image = image2
}
else {
let image1 = UIImage(named : "circle.png")
spot0.image = image1
}
gamePieces3.addObject(spot0)
goNumber++
}
@IBAction func addGamePiece1(button1 : AnyObject) {
if (goNumber % 2 == 0) {
let image2 = UIImage(named : "cross.png")
spot1.image = image2
}
else {
let image1 = UIImage(named : "circle.png")
spot1.image = image1
}
gamePieces3.addObject(spot1)
goNumber++
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
override func viewDidAppear(animated : Bool) {
print(gamePieces3)
}
}
self.view.addSubview(<ImageView with your image>);
如果您希望您的应用 "remember" 从上次应用关闭或退出时停止的位置,您需要在代码中实现更多内容。由于您只想存储哪个按钮位置存储 "cross" 或 "circle",我认为最合适和简单的方法是使用 NSUserDefaults
。它的工作原理与字典非常相似。您可以将 "Button0" 一直到 "Button8" 作为键,将 "cross.png" 或 "circle.png" 作为值。每次您的 gamePieces3
发生变化时,您都需要相应地更改 NSUserDefaults
。然后在你 videDidLoad
中,你想从你的 NSUserDefaults
中阅读。扫描 NSUserDefaults
,并根据控制器的视图应用 "cross.png" 或 "circle.png"。