将从服务器获取的图像保存在 unity 3d 中
Save image fetched from server in unity 3d
我从我的服务器获取图像并将其设置为游戏对象的纹理。但我还想做的是将它作为 png 保存在我的项目中。知道我该怎么做吗?我是团结的新手。
以下是我获取图像并将其设置为纹理的方法:
WWW wB = new WWW ("http://xxx.xxxx.xxxx");
yield return wB;
cube.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = wB.texture;
我想将 wb.Texture 另存为 png。
WWW wB = new WWW ("http://xxx.xxxx.xxxx");
yield return wB;
byte[] bytes = wb.Texture.EncodeToPNG();
现在您可以将字节保存到所需路径中的 png 文件中。
void SaveTextureToFile(Texture2D texture, string fileName)
{
var bytes=texture.EncodeToPNG();
var file = new File.Open(Application.dataPath + "/"+fileName, FileMode.Create);
var binary= new BinaryWriter(file);
binary.Write(bytes);
file.Close();
}
SaveTextureToFile(wB.texture, "abc.png");
注意 Application.dataPath can be replaced with Application.persistentDataPath.
我从我的服务器获取图像并将其设置为游戏对象的纹理。但我还想做的是将它作为 png 保存在我的项目中。知道我该怎么做吗?我是团结的新手。
以下是我获取图像并将其设置为纹理的方法:
WWW wB = new WWW ("http://xxx.xxxx.xxxx");
yield return wB;
cube.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = wB.texture;
我想将 wb.Texture 另存为 png。
WWW wB = new WWW ("http://xxx.xxxx.xxxx");
yield return wB;
byte[] bytes = wb.Texture.EncodeToPNG();
现在您可以将字节保存到所需路径中的 png 文件中。
void SaveTextureToFile(Texture2D texture, string fileName)
{
var bytes=texture.EncodeToPNG();
var file = new File.Open(Application.dataPath + "/"+fileName, FileMode.Create);
var binary= new BinaryWriter(file);
binary.Write(bytes);
file.Close();
}
SaveTextureToFile(wB.texture, "abc.png");
注意 Application.dataPath can be replaced with Application.persistentDataPath.