从 javafx 菜单项执行操作并将 gui 和操作保存在单独的文件中
execute an action from a javafx menu item and keeping gui and action in separate files
谁:我在县救护车服务部门工作。我们有四十辆救护车和大约两百辆消防车。
什么:我请求你帮忙在 Java 中编写一个计算程序。我有一个在 JavaFX Scene Builder 2.0 中构建的 GUI。我正在使用 Netbeans 编写应用程序代码。随附的是一些非常简单的 GUI 代码。我的问题分为两部分;
问题 1.) 我有一个 Analysis 菜单,其中有一个 Expected Call Volume 菜单项。我还有进入我的数据库并提取此信息并生成泊松频率分布的代码。我如何将这两件事结合在一起。换句话说,当用户单击菜单项时,它应该触发代码。如何将代码附加到此菜单项?
问题 2.) 也许不是问题,我将操作代码保存在单独的 .java 文件中。我这样做的原因是为了将 gui 与代码分开。我认为拥有做独特事情的作品会更易于管理。我需要做些什么来将这个单独的 java 文件绑定到 GUI 中吗?此操作事件转到哪个 java 文件(FXMLDocumentExplorer.java 或 JavaFXApplication2.java)?
时间:希望能在 2015 年 10 月 9 日前完成
其中:JavaWindows 机器上的 FX Scene Builder 2.0 和 Netbeans 8.02。是 JDK 8.
为什么:我有很多数据库代码是为了理解救护车部署而构建的。我想把它全部打包成一个软件包。
/*When the user clicks the menu item Expected Call Volume this code fires off*/
import java.lang.Math;
public class PoissonExperiment1
{
public static void main(String[] args)
{
/*This is just an example of code. Keeping it easy. The actual Poisson calculations and JDBC are 200 lines of ugly code.*/
double c = 7.0;
int k = 1;
while (k <= 15)
{
int factorialResult = 1;
for (int i = 1; i <= k; i++)
{
factorialResult = factorialResult * i;
}
double term1 = (Math.pow(Math.E, -c));
double term2 = Math.pow(c, k);
double numerator = term1 * term2;
double answer = numerator / factorialResult;
System.out.format("%10.3f:%n ", answer);
k++;
}
}
}
Netbeans 生成以下代码 (FXMLDocumentController)
package javafxapplication2;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;
public class FXMLDocumentController implements Initializable
{
@FXML
private Label label;
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event)
{
System.out.println("You clicked me!");
label.setText("Hello World!");
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb)
{
}
}
Netbeans 还生成以下代码 (JavaFXApplication2)
package javafxapplication2;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class JavaFXApplication2 extends Application
{
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception
{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
}
JavaFX Scene Builder 生成一个 gui xml 文件。复制粘贴不好
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane id="AnchorPane" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" prefHeight="247.0" prefWidth="419.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="javafxapplication2.FXMLDocumentController">
<children>
<HBox alignment="CENTER" fillHeight="false" layoutX="4.0" layoutY="50.0" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" onMouseClicked="#handleButtonAction" prefHeight="192.0" prefWidth="411.0" style="-fx-background-color: FloralWhite;" AnchorPane.bottomAnchor="5.0" AnchorPane.leftAnchor="4.0" AnchorPane.rightAnchor="4.0" AnchorPane.topAnchor="50.0">
<padding>
<Insets bottom="5.0" left="5.0" right="5.0" top="5.0" />
</padding>
</HBox>
<Pane layoutX="7.0" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" prefHeight="247.0" prefWidth="419.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0">
<children>
<MenuBar layoutX="14.0" layoutY="10.0">
<menus>
<Menu mnemonicParsing="false" text="File">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Close" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Analysis">
<items>
<MenuItem fx:id="mnuCompareTimeFrames" mnemonicParsing="false" text="Expected Call Volume" />
<MenuItem fx:id="mnuCOPCNCompliance" mnemonicParsing="false" text="COPCN Compliance" />
<MenuItem fx:id="mnuResponseTimes" mnemonicParsing="false" onAction="#handleButtonAction" text="Response Times" />
</items>
</Menu>
</menus>
</MenuBar>
</children>
</Pane>
</children>
</AnchorPane>
那么如何将这些片段组合在一起呢?一旦我弄清楚如何在用户单击菜单项后触发一些代码,我就可以开始构建该程序的其余部分。
将菜单和功能结合起来。
将这样的代码添加到控制器 class:
@FXML
private void handleMenuAction(ActionEvent event) {
// do stuff if menu is clicked
}
你应该使用一个你可以识别的唯一名称,即使你有很多操作而不是 handleMenuAction
。
编译。
双击 Netbeans 中的 .fxml 文件,它会打开 Scene Builder。
Select 您希望用户单击以执行某些操作的菜单项。
在右侧展开 Code
选项卡并使用 On Action
字段上的下拉组合框和 select 您刚刚添加的功能。如果您有很多操作,您可以直接输入或粘贴名称。
在 Scene Builder 中保存 .fxml 文件。
在 Netbeans 中,select 项目选项卡中的 .fxml 文件并右键单击 select 创建控制器(以确保 .java 文件与 . fxml 文件)
当用户单击菜单项时,应调用您放入该函数的代码。
对于问题 2,此代码需要在控制器 class 中,但它很容易只是一行代码调用任何其他 class.
中的方法
谁:我在县救护车服务部门工作。我们有四十辆救护车和大约两百辆消防车。
什么:我请求你帮忙在 Java 中编写一个计算程序。我有一个在 JavaFX Scene Builder 2.0 中构建的 GUI。我正在使用 Netbeans 编写应用程序代码。随附的是一些非常简单的 GUI 代码。我的问题分为两部分; 问题 1.) 我有一个 Analysis 菜单,其中有一个 Expected Call Volume 菜单项。我还有进入我的数据库并提取此信息并生成泊松频率分布的代码。我如何将这两件事结合在一起。换句话说,当用户单击菜单项时,它应该触发代码。如何将代码附加到此菜单项? 问题 2.) 也许不是问题,我将操作代码保存在单独的 .java 文件中。我这样做的原因是为了将 gui 与代码分开。我认为拥有做独特事情的作品会更易于管理。我需要做些什么来将这个单独的 java 文件绑定到 GUI 中吗?此操作事件转到哪个 java 文件(FXMLDocumentExplorer.java 或 JavaFXApplication2.java)?
时间:希望能在 2015 年 10 月 9 日前完成
其中:JavaWindows 机器上的 FX Scene Builder 2.0 和 Netbeans 8.02。是 JDK 8.
为什么:我有很多数据库代码是为了理解救护车部署而构建的。我想把它全部打包成一个软件包。
/*When the user clicks the menu item Expected Call Volume this code fires off*/
import java.lang.Math;
public class PoissonExperiment1
{
public static void main(String[] args)
{
/*This is just an example of code. Keeping it easy. The actual Poisson calculations and JDBC are 200 lines of ugly code.*/
double c = 7.0;
int k = 1;
while (k <= 15)
{
int factorialResult = 1;
for (int i = 1; i <= k; i++)
{
factorialResult = factorialResult * i;
}
double term1 = (Math.pow(Math.E, -c));
double term2 = Math.pow(c, k);
double numerator = term1 * term2;
double answer = numerator / factorialResult;
System.out.format("%10.3f:%n ", answer);
k++;
}
}
}
Netbeans 生成以下代码 (FXMLDocumentController)
package javafxapplication2;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;
public class FXMLDocumentController implements Initializable
{
@FXML
private Label label;
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event)
{
System.out.println("You clicked me!");
label.setText("Hello World!");
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb)
{
}
}
Netbeans 还生成以下代码 (JavaFXApplication2)
package javafxapplication2;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class JavaFXApplication2 extends Application
{
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception
{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
}
JavaFX Scene Builder 生成一个 gui xml 文件。复制粘贴不好
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane id="AnchorPane" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" prefHeight="247.0" prefWidth="419.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="javafxapplication2.FXMLDocumentController">
<children>
<HBox alignment="CENTER" fillHeight="false" layoutX="4.0" layoutY="50.0" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" onMouseClicked="#handleButtonAction" prefHeight="192.0" prefWidth="411.0" style="-fx-background-color: FloralWhite;" AnchorPane.bottomAnchor="5.0" AnchorPane.leftAnchor="4.0" AnchorPane.rightAnchor="4.0" AnchorPane.topAnchor="50.0">
<padding>
<Insets bottom="5.0" left="5.0" right="5.0" top="5.0" />
</padding>
</HBox>
<Pane layoutX="7.0" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" prefHeight="247.0" prefWidth="419.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0">
<children>
<MenuBar layoutX="14.0" layoutY="10.0">
<menus>
<Menu mnemonicParsing="false" text="File">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Close" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Analysis">
<items>
<MenuItem fx:id="mnuCompareTimeFrames" mnemonicParsing="false" text="Expected Call Volume" />
<MenuItem fx:id="mnuCOPCNCompliance" mnemonicParsing="false" text="COPCN Compliance" />
<MenuItem fx:id="mnuResponseTimes" mnemonicParsing="false" onAction="#handleButtonAction" text="Response Times" />
</items>
</Menu>
</menus>
</MenuBar>
</children>
</Pane>
</children>
</AnchorPane>
那么如何将这些片段组合在一起呢?一旦我弄清楚如何在用户单击菜单项后触发一些代码,我就可以开始构建该程序的其余部分。
将菜单和功能结合起来。
将这样的代码添加到控制器 class:
@FXML
private void handleMenuAction(ActionEvent event) {
// do stuff if menu is clicked
}
你应该使用一个你可以识别的唯一名称,即使你有很多操作而不是 handleMenuAction
。
编译。
双击 Netbeans 中的 .fxml 文件,它会打开 Scene Builder。
Select 您希望用户单击以执行某些操作的菜单项。
在右侧展开 Code
选项卡并使用 On Action
字段上的下拉组合框和 select 您刚刚添加的功能。如果您有很多操作,您可以直接输入或粘贴名称。
在 Scene Builder 中保存 .fxml 文件。
在 Netbeans 中,select 项目选项卡中的 .fxml 文件并右键单击 select 创建控制器(以确保 .java 文件与 . fxml 文件)
当用户单击菜单项时,应调用您放入该函数的代码。
对于问题 2,此代码需要在控制器 class 中,但它很容易只是一行代码调用任何其他 class.
中的方法