四叉树等价于 AVL 树
Quadtree equivalent of AVL tree
我正在寻找一棵 quadtree/octree/2^n 树,当它接受新的观察时会自我平衡,而无需了解其他所有点,iow,它不能依赖中位数,因为我正在写 'streaming'上下文。 AVL树通过旋转来平衡,是否有另一种类似的数据结构用于更高维度的数据?
AVL树,returns只有一个结果,要查找的元素。
但特别是基于 ebucket 的四叉树 return 查询位置附近的对象列表。调用程序最终必须检查结果中的所有对象,以确定是否满足应用程序任务。
从这个角度来看,平衡毫无意义。更密集的区域(例如城市)具有更详细的结构,因此具有更深的四叉树。
这还不错。我认为不需要四边形平衡。
进一步对于所有四叉树类型(点、线、对象四叉树)一个四边形节点在分裂时,它总是分裂成4个大小相等的子矩形或二次子节点。这些类型称为受限四叉树。我在平衡四叉树上发现的文献中只有一个提示(M.Bern、D-Eppstein 和 J.Gilbert:可能生成良好的网格,引用自 Hanan Samet:多维空间数据结构基础)。如果您有学术兴趣,您可能会阅读这篇论文,否则我怀疑它对您是否有价值。
否则就不是普通的(即受限的)四叉树。阅读有关 R-Trees 的更多信息,了解如何在单个矩形中细分 space。 (R-trees 是四叉树的竞争对手)
与四叉树对应的唯一四叉类型平衡可能是动态桶大小。但是我看不出有什么优势。
关于保证:
最终构建的静态四叉树的最大深度给出了一个上限。 (随意测量平均深度)。最大桶大小也给出了上限。 (再次测量平均桶大小)。
平衡:
四叉树的结构取决于插入值的顺序。
插入到四叉树中的值通常是静态的,因此可以提前排序。有特定的 pre-orderings 可以提供(稍微)更好的平衡。
请注意,四叉树是一种空间索引,对于删除不是很有用。
我正在寻找一棵 quadtree/octree/2^n 树,当它接受新的观察时会自我平衡,而无需了解其他所有点,iow,它不能依赖中位数,因为我正在写 'streaming'上下文。 AVL树通过旋转来平衡,是否有另一种类似的数据结构用于更高维度的数据?
AVL树,returns只有一个结果,要查找的元素。 但特别是基于 ebucket 的四叉树 return 查询位置附近的对象列表。调用程序最终必须检查结果中的所有对象,以确定是否满足应用程序任务。
从这个角度来看,平衡毫无意义。更密集的区域(例如城市)具有更详细的结构,因此具有更深的四叉树。 这还不错。我认为不需要四边形平衡。
进一步对于所有四叉树类型(点、线、对象四叉树)一个四边形节点在分裂时,它总是分裂成4个大小相等的子矩形或二次子节点。这些类型称为受限四叉树。我在平衡四叉树上发现的文献中只有一个提示(M.Bern、D-Eppstein 和 J.Gilbert:可能生成良好的网格,引用自 Hanan Samet:多维空间数据结构基础)。如果您有学术兴趣,您可能会阅读这篇论文,否则我怀疑它对您是否有价值。
否则就不是普通的(即受限的)四叉树。阅读有关 R-Trees 的更多信息,了解如何在单个矩形中细分 space。 (R-trees 是四叉树的竞争对手) 与四叉树对应的唯一四叉类型平衡可能是动态桶大小。但是我看不出有什么优势。
关于保证: 最终构建的静态四叉树的最大深度给出了一个上限。 (随意测量平均深度)。最大桶大小也给出了上限。 (再次测量平均桶大小)。
平衡: 四叉树的结构取决于插入值的顺序。 插入到四叉树中的值通常是静态的,因此可以提前排序。有特定的 pre-orderings 可以提供(稍微)更好的平衡。
请注意,四叉树是一种空间索引,对于删除不是很有用。