THREE.js - Object Picking 不报告使用 OBJ MTL Loader 加载的对象的父对象名称

THREE.js - Object Picking doesnt report parent object name on object loaded with OBJMTLLoader

我已经使用 OBJMTLLoader 加载了一个带有 MTL 文件纹理的 OBJ 文件。 我从 http://threejs.org/examples/webgl_loader_obj_mtl.html.

复制了示例

主要对象(有头发、手和鞋子的西装男士)显示正确且纹理正确(例如眼睛、嘴巴、领带、纽扣)。

加载的对象是一个有 10 个子对象的 THREE.Group,每个子对象都是一个 THREE.Object3D,它还有 3、5 或 7 个子对象 THREE.Mesh。

这是加载OBJ和MTL的js代码...

//========================================= =======

function SOW_F_Load_OBJMTL_Model ( givenFilespec, mtlFilespec, givenName, givenScene, givenHexColorStr, posX, posY, posZ,  rotX, rotY, rotZ, scaleX, scaleY, scaleZ )
    {

          THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );

          var ObjMtl_loader = new THREE.OBJMTLLoader();

          ObjMtl_loader.load( givenFilespec, mtlFilespec, SOW_F_make_LoadedOBJ_Handler ( givenName, givenScene, givenHexColorStr, posX, posY, posZ,  rotX, rotY, rotZ, scaleX, scaleY, scaleZ ) );
        }

    } 



//=============================================

function SOW_F_make_LoadedOBJMTL_Handler( givenName, givenScene, givenHexColorStr, posX, posY, posZ, rotX, rotY, rotZ, scaleX, scaleY, scaleZ )
{

    return function ( object )
    {
        object.position.set( posX, posY, posZ );
        object.rotation.set( rotX, rotY, rotZ );
        object.name = givenName; 
        object.scale.set( scaleX, scaleY, scaleZ );
        givenScene.add( object );

        object.traverse (  function ( child )
                {
                    if ( child instanceof THREE.Mesh ) 
                    {
                        child.userData.rootObject = object;                         
                        //... following are for when material doesn't load
                        child.geometry.computeFaceNormals(); 
                        child.geometry.computeVertexNormals();   
                        child.geometry.normalsNeedUpdate = true; 
                    }
                }
             )  

        object.updateMatrix(); //... without this the next command is not effective.
        xxx = SOW_F_grob_Add_to_Target_Set( object );
    };

}

我的问题是对象拾取不报告用OBJMTLLoader加载的相交对象的名称。它报告纹理的名称 material 或空白。

我在 THREE.js 代码中创建的网格对象可以正常拾取对象。

我已经尝试了 Picking Object3D loaded via OBJMTLLoader 中建议的修复,包括(在交叉点拾取代码中):

var intersects = ray.intersectObjects( scene.children, true );

and(在对象子处理代码中):

child.userData.rootObject = object; 

但他们没有修复它。

有人可以建议我需要做什么才能使对象拾取报告为使用 OBJMTLLoader 加载的对象的父对象吗?

啊,愚蠢的我,我只需要查找 selected 相交对象的 rootObject 的名称!

到select当对象A相交时引用的对象B(要报告其名称的对象或其他任何对象):-

var intersected_object_A = intersects[ 0 ].object; //... nearest object

那么如果相交的对象A有一个属性 userData.rootObject你可以select rootObject作为引用的对象B。

if ( intersected_object.userData.rootObject )
    { var referred_Object_B = intersected_object_A.userData.rootObject }

否则select相交对象A本身。

else
    { var referred_Object_B = intersected_object_A }

alert ("You clicked on:" + referred_Object_B.name );