THREE.js OBJMTLLoader - 请求简单的示例文件

THREE.js OBJMTLLoader - Request for simple example files

详见 I have learned how to use THREE.js OBJMTLLoader by using the same objects & materials used in the official example

该示例使用(对我而言)复杂模型和 DDSLoader。

我想加载更简单的 OBJ+MTL 模型,并且一直在尝试使用从网络上获得的几个免费模型。我成功地加载了 OBJ 文件(通过进一步应用 THREE.js 代码,例如定义法线)但是从 MTL 文件加载 material 纹理时出现问题。

这是我的代码的一个简单示例。

//...DolphinB
var posX = -3445; var posY = 750; var posZ = -100; 
var common_scale = 100;

var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load(
   'TRI_VP_files/models/dolphin/DOLPHIN_B.obj', 
   'TRI_VP_files/models/dolphin/DOLPHIN_B.mtl', 
    function(object) 
    {
    object.position.set( posX, posY, posZ );
    scene222.add( object );
    object.scale.set(common_scale, common_scale, common_scale);
     } );

这是MTL代码

# Wavefront material library
# Tue Aug 03 07:47:56 1999
# Created with Viewpoint Interchange www.viewpoint.com

newmtl dl_body
  Ka 0 0 0
  Kd 0 0.8 0.9
  Ks 0 0 0
  illum 1
  map_Kd DOLPHIN2.JPG

我的问题

请有人指点我一些简单的 OBJ + MTL 文件,这些文件已知可以使用 OBJMTLLoader 正常加载。

您可以使用以下免费供私人使用的文件集 hand,由 Mohammad Alizadeh(干得好,谢谢 Mohammad)创建。

它使用单个 .JPG 图像文件作为 material 纹理的来源。

它使用单个 material。

这是 .MTL 文件内容...

# Blender MTL File: 'Hand.blend'
# Material Count: 1    
newmtl defaultMat
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.000000 0.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd hand_mapNew.jpg

您需要将 .OBJ 文件的前几行从...

# Blender v2.74 (sub 0) OBJ File: 'Hand.blend'
# www.blender.org
mtllib Hand.mtl
o ZBrushPolyMesh3D
v 0.614360 0.281365 -0.675872
v 0.684894 0.445729 -0.634615

# Blender v2.74 (sub 0) OBJ File: 'Hand.blend'
# www.blender.org
## mtllib Hand.mtl    <===== commented out
usemtl defaultMat ##  <===== added usemtl command,note proper name of material
## o ZBrushPolyMesh3D <===== commented out
v 0.614360 0.281365 -0.675872
v 0.684894 0.445729 -0.634615

请注意,许多免费的 3D 对象文件集使用 .TIF 图像文件。但是 .TIF 无法在浏览器中显示(或 THREE.js)。可以将它们转换为 .JPG 格式,但不会保留 UV 贴图。

另请注意,需要编辑一些免费的 3D 对象文件集,以便 .OBJ 文件中的 material 名称与 .MTL 文件中给定的名称匹配。

另请注意,需要编辑一些 .OBJ 文件(如上面的手示例),以便 material 由 usemtl 命令指示,例如:-

usemtl defaultMat

子进程

对于 Hand 文件集,.OBJ 文件中有 个顶点法线 (vn)。但是由于某种原因没有应用平滑。应用以下代码将产生平滑效果(并调整光泽度并为对象拾取设置 rootObject 引用):-

object.traverse (  function (child)
{
    if (child instanceof THREE.Mesh) 
    {           
        child.material.shininess = 10;//range 0.1 to 30 (default) to 1000 or more, applies to Phong materials.    
        //child.userData.rootObject = object; //... see West Langley answer at 
        //... used for object picking so that, for further operations, we can select picked child object or child's rootObject.
        child.rootObject = object; //... avoids infinite loop if cloning 3D objects.    
        child.geometry.computeFaceNormals(); 
        child.geometry.computeVertexNormals();   
        //child.geometry.normalsNeedUpdate = true; //... only required if object has already been rendered.
    }
}; )

免责声明

这些技巧在这个特定场景中对我有用。我并不是说这是最好的做事方式。