在 UE4 中使用 gdcm 库

Using gdcm libs in UE4

对于我的 UE4 项目,我想使用 C++ 的 GDCM 库来加载 CT 扫描。所以最近几天我真的尝试了很多,但我仍然无法使用 GDCM ...但是错误在哪里?有人可以帮助我吗?

然后我用了headers:

#include "VolumeImport.h"

#include <gdcmVersion.h>
#include <gdcmReader.h>
#include <gdcmPixmapReader.h>
#include <gdcmImageReader.h>
#include <gdcmAttributes.h>

bool CTFileLoader::Convert_DICOM()
{
    /** ... other well working code ... */

    gdcm::Trace::SetDebug(false); gdcm::Trace::SetError(true);

    gdcm::ImageReader reader;
    reader.SetFilename(files_to_process[i].c_str()); 
    if(!reader.Read()) { }

}   

我在 gdcmMediaStorage.h 中收到错误:"error C4515: 'gdcm': Namespace uses itself."

我尝试使用不同的包含,但这会导致不同的 headers 出现不同的错误...库有问题吗?但我确定它们已被添加,因为仅使用 gdcmTrace.h 和 gdcm::Trace::functions 就可以正常工作。

现在我得到了解决方案:

  • 在我的 VolumeImport.Build.cs 中,我另外添加了 DLL: PublicDelayLoadDLLs.Add(Path.Combine(LibrariesPath, "gdcmMSFF.dll")); ...
  • 我更改了 gdcmMediaStorage.h 文件:注释掉 "using namespace gdcm;"
  • 此外,我对这个大库有 dynamic_cast 个问题,它需要启用 RTTI