如何在统一项目中调试 lua 脚本?
How to debug lua script in a unity project?
我们正在将 lua 脚本嵌入到一个统一项目中,但没有 IDE 进行调试。
有什么建议吗?
有 KopiLuaDebug project that provides debugging capabilities for Lua scripts in Unity3d and integrates with ZeroBrane Studio IDE, although I'm not sure if it works with uLua. I've also seen posts on using ZeroBrane Studio to debug uLua,但没有任何进一步的详细信息。
如果您使用 visual studio 作为您的 IDE,您可以尝试 babelua
我们正在将 lua 脚本嵌入到一个统一项目中,但没有 IDE 进行调试。 有什么建议吗?
有 KopiLuaDebug project that provides debugging capabilities for Lua scripts in Unity3d and integrates with ZeroBrane Studio IDE, although I'm not sure if it works with uLua. I've also seen posts on using ZeroBrane Studio to debug uLua,但没有任何进一步的详细信息。
如果您使用 visual studio 作为您的 IDE,您可以尝试 babelua