C++动态数组成员变量赋值

C++ Dynamic Array Member Variable Assignment

我在为动态 int 数组分配新值时遇到问题,该数组是 class IntersectionFlowRate() 的数据成员变量。我可以在构造函数中初始化并打印数组的值。但是,当我将构造函数退出到另一个 class 然后稍后调用 IntersectionFlowRate() class 中的函数时,传入变量以覆盖数据成员的初始值,它将出现分段错误。我调试发现覆盖数组导致段错误。并且即使尝试在其中一个函数中访问动态数组也会出现段错误。

我的问题是如何从其中一个函数中编辑动态 int 数组成员变量的值,即 setArrayElement(int index, int x)。

这是我的一些代码。对不起,如果我不清楚或遗漏了一些荒谬的东西。我已经坚持了几个小时。

    #ifndef INTERSECTIONFLOWRATE_H
    #define INTERSECTIONFLOWRATE_H

    class IntersectionFlowRate
    {
    public:
        IntersectionFlowRate();
        ~IntersectionFlowRate();
        void setFlowCycle(int index, int flow);

    private:
        int* m_flowRateMotorCycle;

 };
 #endif

在.h文件中^

    #include "IntersectionFlowRate.h"
    #include <cstdlib>
    #include <iostream>
    #include <new>

    using namespace std;
    IntersectionFlowRate::IntersectionFlowRate()
    {
        const int SIZE = 4; //Constant for m_flowRates[] size

        //DYNAMIC MEMORY DELETE LATER
        m_flowRateMotorCycle = new int[SIZE];

        for(int i = 0; i < SIZE; i++){
            m_flowRateMotorCycle[i] = 0;
            cout << m_flowRateMotorCycle[i] << endl;
            cout << "WE GOT HERE" << endl;
        }
    }

    void IntersectionFlowRate::setFlowCycle(int index, int flow){
        cout << "INDEX: " << index << endl;
        cout << "FLOW: " << flow << endl;

        m_flowRateMotorCycle[index] = flow; //seg fault is here
    }

我有另一个 class 创建一个指向 IntersectionFlowRate() 对象的指针,然后调用它的 setFlowCycle 函数传递两个 VALID 整数。通过调试,我能够很好地将 0 和 3 传递给函数 setFlowCycle(0, 3) 并在函数中输出这些变量。

    #ifndef TRAFFICSIM_H
    #define TRAFFICSIM_H

    #include "IntersectionFlowRate.h"

    using namespace std;

    class TrafficSim
    {
    public:
        TrafficSim(); //Default Constructor
        TrafficSim(const char* file); //Constructor
        ~TrafficSim(); //Destructor


    private:
        IntersectionFlowRate* m_flowRate;
    };
    #endif


    #include "TrafficSim.h"
    #include "IntersectionFlowRate.h"
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <fstream>
    #include <cstdlib>


    using namespace std;

    TrafficSim::TrafficSim()
    {

        IntersectionFlowRate* m_flowRate = new IntersectionFlowRate();
        m_flowRate->setFlowCycle(0, 3);

    }

我用这段代码复制了错误。如果没有其他人,我完全不确定可能出了什么问题。

您正在设置一个名为 m_flowRate 的局部变量,而不是 TrafficSim class:

的成员变量 m_flowRate

而不是这个:

TrafficSim::TrafficSim()
{
    IntersectionFlowRate* m_flowRate = new IntersectionFlowRate();
    m_flowRate->setFlowCycle(0, 3);
}

应该是这样的:

 TrafficSim::TrafficSim()
 {
    m_flowRate = new IntersectionFlowRate();
    m_flowRate->setFlowCycle(0, 3);
 }

但总的来说,它不需要是一个指针。它可能是您 class 中的一个对象成员。这会减少指针的使用:

class TrafficSim
{
    public:
        TrafficSim(); //Default Constructor
        TrafficSim(const char* file); //Constructor

    private:
        IntersectionFlowRate m_flowRate;
};

然后:

TrafficSim::TrafficSim()
{
    m_flowRate.setFlowCycle(0, 3);
}

关于如何在 class 中合并 std::vector 的用法的问题,这里是 IntersectionFlowRate class 的代码示例,使用 vector:

Vector sample

此外,问题的另一个来源是当您的 class 中有指向动态分配内存的指针时,您的 classes 无法遵循 Rule of 3

使用 std::vector 会自动解决这个问题,但如果您坚持使用指针,则需要遵守发布的 link 中的说明。

是的,使用 std::vector,它更简单,而且它是一个模板,所以它也非常快并且适用于任何类型(最适合原始类型或对象指针),并且它还有边界检查和其他有用的东西。

如果您需要类似数组的快速访问,那么您可以使用 std::map 将键与值相关联,例如

    std::map<UINT, YourClass*> m_mapIDs_to_YourClass;

当您第一次开始使用 stl 容器时,它们可能看起来有点奇怪,但不久之后您就离不开它们,幸运的是,它们已经成为 C++ 标准的一部分已有一段时间了。

这两个容器的边界检查可以通过将迭代器与 mapYourMap.end() 进行比较来完成,如果它们相等,则表示您已经传递了最后一个元素,并且尝试通过迭代器访问数据将导致异常。 std::vector 的示例(如果 vecInt 是一个 vector< int >):

    vector<int>::iterator it = vecInt.begind();
    if (it == vecInt.end()) return; // vector is empty
    do {  // runs through elememts until out of bound, useful for searching
        i++
    while (it != vecInt.end());