在 C++ 中只检测一个按键
Detect only one keypress in C++
我正在尝试使用 glut 框架来处理我用 C++ 编写的游戏的按键操作。当按下特定键时,我想开始绘制一条新曲线,因此我创建了一条新曲线并将其添加到我的曲线容器中。但是,当我使用 onKeyboard 和调试时,我发现在按下某个键时会一遍又一遍地调用此函数,而不仅仅是在初次按下时。因此,每次按下一个键都会创建大约 12 条曲线。我的 onKeyboard 代码如下。任何帮助将不胜感激!
void onKeyboard(unsigned char key,int x, int y) {
keysPressed[key] = true;
switch (key) {
case 'l':
curvesContainer.addCurve(new lCurve());
break;
case 'p':
curvesContainer.addCurve(new pCurve());
}
glutPostRedisplay();
}
您只需检查 keyPressed[key] 是否已经为真,如果为假则只添加您的曲线。
void onKeyboard(unsigned char key,int x, int y)
{
if (keysPressed[key] == false)
{
keysPressed[key] = true;
switch (key)
{
case 'l':
curvesContainer.addCurve(new lCurve());
break;
case 'p':
curvesContainer.addCurve(new pCurve());
break;
}
}
glutPostRedisplay();
}
您还需要使用 glutKeyboardUpFunc
在 onKeyUp 事件中清除 keysPressed[key]
void onKeyUp(unsigned char key,int x, int y)
{
keysPressed[key] == false;
}
glutIgnoreKeyRepeat(1) 可能就是您想要的。 (1 = 开启)
使用studio.in中定义的输入刷新
它避免输入的其余部分
我正在尝试使用 glut 框架来处理我用 C++ 编写的游戏的按键操作。当按下特定键时,我想开始绘制一条新曲线,因此我创建了一条新曲线并将其添加到我的曲线容器中。但是,当我使用 onKeyboard 和调试时,我发现在按下某个键时会一遍又一遍地调用此函数,而不仅仅是在初次按下时。因此,每次按下一个键都会创建大约 12 条曲线。我的 onKeyboard 代码如下。任何帮助将不胜感激!
void onKeyboard(unsigned char key,int x, int y) {
keysPressed[key] = true;
switch (key) {
case 'l':
curvesContainer.addCurve(new lCurve());
break;
case 'p':
curvesContainer.addCurve(new pCurve());
}
glutPostRedisplay();
}
您只需检查 keyPressed[key] 是否已经为真,如果为假则只添加您的曲线。
void onKeyboard(unsigned char key,int x, int y)
{
if (keysPressed[key] == false)
{
keysPressed[key] = true;
switch (key)
{
case 'l':
curvesContainer.addCurve(new lCurve());
break;
case 'p':
curvesContainer.addCurve(new pCurve());
break;
}
}
glutPostRedisplay();
}
您还需要使用 glutKeyboardUpFunc
在 onKeyUp 事件中清除 keysPressed[key]void onKeyUp(unsigned char key,int x, int y)
{
keysPressed[key] == false;
}
glutIgnoreKeyRepeat(1) 可能就是您想要的。 (1 = 开启)
使用studio.in中定义的输入刷新 它避免输入的其余部分