修复 MonoGame 模型拉伸

Fix for MonoGame model stretching

我最近一直在使用 MonoGame 的内容管道导入自定义 *.fbx 模型。我希望了解为什么我在 3D 世界中渲染的模型会出现偏差,以及是否有可能的修复方法。

MonoGame 中的模型偏斜 Image

更新:我一直在研究其他论坛,终于找到了更多信息。 gamedev.stackexchange 网站上有一个 post 让我相信这是我的问题。如果我找到解决方法,我会 post 另一个更新。

我用 XNA and MonoGame 并排做了一些测试。它们是完全相同的 *.xnb 文件。我尝试使用 MonoGame Pipleline 工具对其进行编译。我在两个示例中使用的那个来自 XNA 编译器。希望这对其他人有帮助。