C++ ASCII 游戏控制台屏幕闪烁

C++ ASCII game console screen flickering

我正在使用 C++ 制作一个简单的游戏 这只是一个带有 ASCII 地图的拼图游戏。 游戏本身运行良好,但是当我移动我的播放器时控制台屏幕(地图)在闪烁,我不知道如何解决这个问题。任何帮助表示感谢,谢谢!

代码:

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <fstream>
using namespace std;

vector<string> map;
int playerX = 10;
int playerY = 10;
int oldPlayerX;
int oldPlayerY;
bool done = false;

void loadMap();
void printMap();
void setPosition(int y, int x);
void eventHandling();

int main()
{
    loadMap();
    map[playerY][playerX] = '@';
    printMap();
    while(!done){
        eventHandling();
        printMap();
    }
    exit(1);
    return 0;
}

void eventHandling(){
    char command;
    command = _getch();
    system("cls");
    oldPlayerX = playerX;
    oldPlayerY = playerY;

    if(command == 'w'){
        playerY--;
    }else if(command == 'a'){
        playerX--;
    }else if(command == 'd'){
        playerX++;
    }else if(command == 's'){
        playerY++;
    }

    if(map[playerY][playerX] == '#'){
        playerX = oldPlayerX;
        playerY = oldPlayerY;
    }

    setPosition(playerY,playerX);

}

void setPosition(int y, int x){
    map[oldPlayerY][oldPlayerX] = '.';
    map[y][x] = '@';
}

void  printMap(){
    for(int i = 0 ; i < map.size() ; i++){
        cout << map[i] << endl;
    }
}

void loadMap(){
    ifstream file;
    file.open("level.txt");

    string line;
    while(getline(file, line)){
        map.push_back(line);
    }
}

std::cout 不应以这种方式使用。

对于目标 OS 和环境,您应该参考系统特定 API。例如,对于 Windows,您应该根据自己的目的使用 Console API functions。这些函数在 Wincon.h 包含文件中定义。

一种适用于许多系统的清除屏幕的方法是打印换页字符,\f。 Linux 控制台支持此功能,如果您加载 ansi.sys,MS-DOS 也支持此功能。 Unix有ncursesterminfo来抽象这些函数。

如果您使用双缓冲系统也有帮助,这样只有每帧需要覆盖的内容才会被更改。 IO 操作非常昂贵,因此应该尽量减少。

但本质上,您会使用两个数组,一个包含地图的当前状态,一个包含之前的状态,并且只写入已更改的特定位置。