API 扩展中的对象链接与方法

Object Chaining vs. Methods in API extension

所以我正在根据自己的需要查看 extending/adapting 和 API。我说的是 Lego Mindstorms C# API。我正在围绕它构建自己的 API 类型(基于适配器模式),以便我可以以更好的 OO 方式对机器人进行编程。

这是关于 API 工作原理的 link:Lego Mindstorms EV3 C# API

但现在我被 C# API 处理命令的一种非常奇怪的方式困住了。

Definitely not the OO-way...

示例:要向砖块发送命令,您需要有一个砖块实例来发送命令。但是 DirectCommand 实例与砖块无关。

await brick.DirectCommand.TurnMotorAtPowerAsync(OutputPort.A, 50, 5000);

所以我想做的是让 brick 和 DirectCommand 松耦合。

这是另一个例子: 执行一批命令。你必须写出所有的命令,然后执行某个方法。在当前 API 中,无法循环遍历数组并将它们添加到堆栈元素,以便稍后执行它们。

brick.BatchCommand.TurnMotorAtSpeedForTime(OutputPort.A, 50, 1000, false);
brick.BatchCommand.TurnMotorAtPowerForTime(OutputPort.C, 50, 1000, false);
brick.BatchCommand.PlayTone(50, 1000, 500);
await brick.BatchCommand.SendCommandAsync();

所以我想做的事情是:

创建一个类似 PlayTone(..) 的命令,将其添加到命令数组列表中,然后遍历它...

List<Command> toBeExecuted = new List<Command>;
toBeExecuted.Add(DirectCommand.PlayTone(50, 1000, 500));
brick.DirectCommand(toBeExecuted[0]);

所以如果有人能提供帮助...我会很高兴:)

不完全是它们的设计目的,但是您可以将它们作为任务列表排队,然后传递给它吗?

像这样:

static void Main(string[] args)
{
    //---- queue commands into a "batch"
    List<Task> toBeExecuted  = new List<Task>();
    toBeExecuted.Add(Task.Run(() => dothing()));
    toBeExecuted.Add(Task.Run(() => dothing()));
    toBeExecuted.Add(Task.Run(() => dothing()));
    toBeExecuted.Add(Task.Run(() => dothing()));
    toBeExecuted.Add(Task.Run(() => dothing()));


    //---- elsewhere
    Task.WaitAll(toBeExecuted.ToArray()); //fire off the batch
    await brick.BatchCommand.SendCommandAsync(); //send to brick
}

将 dothing() 替换为您要排队的批处理命令:

.Add(Task.Run(() => brick.BatchCommand...()));