如何使用 swift 将对象数组保存到 NSUserDefault?

How to save an array of objects to NSUserDefault with swift?

这是一个classPlace我定义的:

class Place: NSObject {

    var latitude: Double
    var longitude: Double

    init(lat: Double, lng: Double, name: String){
        self.latitude = lat
        self.longitude = lng
    }

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        self.latitude = aDecoder.decodeDoubleForKey("latitude")
        self.longitude = aDecoder.decodeDoubleForKey("longitude")
    }

    func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder!) {
        aCoder.encodeObject(latitude, forKey: "latitude")
        aCoder.encodeObject(longitude, forKey: "longitude")
    }

}

这就是我试图保存 Place 数组的方式:

var placesArray = [Place]

//...

func savePlaces() {
    NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(placesArray, forKey: "places")
    println("place saved")
}

没用,这是我在控制台上得到的:

Property list invalid for format: 200 (property lists cannot contain objects of type 'CFType')

我是 iOS 的新手,你能帮帮我吗?

第二版

我找到了保存数据的解决方案:

func savePlaces(){
    let myData = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(placesArray)
   NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(myData, forKey: "places")
    println("place saved")
}

但是我在使用此代码加载数据时遇到错误:

 let placesData = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("places") as? NSData

 if placesData != nil {
      placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(placesData!) as [Place]
 }

错误是:

[NSKeyedUnarchiver decodeDoubleForKey:]: value for key (latitude) is not a double number'

我很确定我存档了 Double,saving/loading 过程有问题

有什么线索吗?

您已准备好用于存档的 Place,但您现在假设当您将 Place 数组存储在 NSUserDefaults 中时,它会自动存档。不会的。 必须将其存档。错误消息告诉您这一点。唯一可以保存在 NSUserDefaults 中的是 属性 列表类型的对象:NSArray、NSDictionary、NSString、NSData、NSDate 和 NSNumber。 Place 对象不是其中之一。

与其尝试直接保存数组,不如存档。现在它是一个 NSData — 这是 属性 列表对象类型之一:

let myData = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(placesArray)

现在您可以将 myData 存储在 NSUserDefaults 中,因为它是一个 NSData。当然,当您再次将其拉出时,您还必须取消存档以将其从 NSData 变回 Place 数组。

编辑:顺便说一下,事后我突然想到,您的 Place class 可能必须明确采用 NSCoding 协议才能实现工作。你好像省略了那一步。

来自Property List Programming Guide

If a property-list object is a container (that is, an array or dictionary), all objects contained within it must also be property-list objects. If an array or dictionary contains objects that are not property-list objects, then you cannot save and restore the hierarchy of data using the various property-list methods and functions.

您需要使用 NSKeyedArchiverNSKeyedUnarchiver.

将对象与 NSData 实例相互转换

例如:

func savePlaces(){
    let placesArray = [Place(lat: 123, lng: 123, name: "hi")]
    let placesData = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(placesArray)
    NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(placesData, forKey: "places")
}

func loadPlaces(){
    let placesData = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("places") as? NSData

    if let placesData = placesData {
        let placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(placesData) as? [Place]

        if let placesArray = placesArray {
            // do something…
        }

    }
}

Swift 3 & 4

以下是Swift3&4中的完整示例代码

import Foundation

class Place: NSObject, NSCoding {

    var latitude: Double
    var longitude: Double
    var name: String

    init(latitude: Double, longitude: Double, name: String) {
        self.latitude = latitude
        self.longitude = longitude
        self.name = name
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        self.latitude = aDecoder.decodeDouble(forKey: "latitude")
        self.longitude = aDecoder.decodeDouble(forKey: "longitude")
        self.name = aDecoder.decodeObject(forKey: "name") as? String ?? ""
    }

    func encode(with aCoder: NSCoder) {
        aCoder.encode(latitude, forKey: "latitude")
        aCoder.encode(longitude, forKey: "longitude")
        aCoder.encode(name, forKey: "name")
    }
}

func savePlaces() {
    var placesArray: [Place] = []
    placesArray.append(Place(latitude: 12, longitude: 21, name: "place 1"))
    placesArray.append(Place(latitude: 23, longitude: 32, name: "place 2"))
    placesArray.append(Place(latitude: 34, longitude: 43, name: "place 3"))

    let placesData = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: placesArray)
    UserDefaults.standard.set(placesData, forKey: "places")
}

func loadPlaces() {
    guard let placesData = UserDefaults.standard.object(forKey: "places") as? NSData else {
        print("'places' not found in UserDefaults")
        return
    }

    guard let placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: placesData as Data) as? [Place] else {
        print("Could not unarchive from placesData")
        return
    }

    for place in placesArray {
        print("")
        print("place.latitude: \(place.latitude)")
        print("place.longitude: \(place.longitude)")
        print("place.name: \(place.name)")
    }
}

使用示例:

savePlaces()
loadPlaces()

控制台输出:

place.latitude: 12.0
place.longitude: 21.0
place.name: 'place 1'

place.latitude: 23.0
place.longitude: 32.0
place.name: 'place 2'

place.latitude: 34.0
place.longitude: 43.0
place.name: 'place 3'

Swift 4

我们需要序列化我们的 swift 对象以将其保存到 userDefaults

In swift 4 we can use Codable protocol, which makes our life easy on serialization and JSON parsing

工作流程(在 UserDefaults 中保存 swift 对象):

  1. 确认 Codable 协议模型 class(class 地点:Codable)。
  2. 创建 class 的对象。
  3. 使用 JsonEncoder class 序列化 class。
  4. 将序列化(数据)对象保存到 UserDefaults。

工作流程(从 UserDefaults 获取 swift 对象):

  1. 从 UserDefaults 获取数据(这将 return 序列化(数据)对象)
  2. 使用 JsonDecoder 解码数据 class

Swift4码:

class Place: Codable {
    var latitude: Double
    var longitude: Double

    init(lat : Double, long: Double) {
        self.latitude = lat
        self.longitude = long
    }

    public static func savePlaces(){
        var placeArray = [Place]()
        let place1 = Place(lat: 10.0, long: 12.0)
        let place2 = Place(lat: 5.0, long: 6.7)
        let place3 = Place(lat: 4.3, long: 6.7)
        placeArray.append(place1)
        placeArray.append(place2)
        placeArray.append(place3)
        let placesData = try! JSONEncoder().encode(placeArray)
        UserDefaults.standard.set(placesData, forKey: "places")
    }

    public static func getPlaces() -> [Place]?{
        let placeData = UserDefaults.standard.data(forKey: "places")
        let placeArray = try! JSONDecoder().decode([Place].self, from: placeData!)
        return placeArray
    }
}

在 Swift 4.0+ 中,我们可以使用类型别名 Codable,它由 2 个协议组成:Decodable 和 Encodable。

为方便起见,我创建了一个通用的解码和编码方法,类型限制为 Codable:

extension UserDefaults {
    func decode<T : Codable>(for type : T.Type, using key : String) -> T? {
        let defaults = UserDefaults.standard
        guard let data = defaults.object(forKey: key) as? Data else {return nil}
        let decodedObject = try? PropertyListDecoder().decode(type, from: data)
        return decodedObject
    }
    
    func encode<T : Codable>(for type : T, using key : String) {
        let defaults = UserDefaults.standard
        let encodedData = try? PropertyListEncoder().encode(type)
        defaults.set(encodedData, forKey: key)
    }
}

用法 - 保存 object/array/dictionary:

假设我们有一个自定义对象:

struct MyObject: Codable {
    let counter: Int
    let message: String
}

并且我们已经从中创建了一个实例:

let myObjectInstance = MyObject(counter: 10, message: "hi there")

使用上面的通用扩展,我们现在可以按如下方式保存此对象:

UserDefaults.standard.encode(for: myObjectInstance, using: String(describing: MyObject.self))

正在保存相同类型的数组:

UserDefaults.standard.encode(for:[myFirstObjectInstance, mySecondObjectInstance], using: String(describing: MyObject.self))

正在保存该类型的字典:

let dictionary = ["HashMe" : myObjectInstance]
UserDefaults.standard.encode(for: dictionary, using: String(describing: MyObject.self))

用法 - 加载一个 object/array/dictionary:

加载单个对象:

let myDecodedObject = UserDefaults.standard.decode(for: MyObject.self, using: String(describing: MyObject.self))

正在加载相同类型的数组:

let myDecodedObject = UserDefaults.standard.decode(for: [MyObject].self, using: String(describing: MyObject.self))

正在加载该类型的字典:

let myDecodedObject = UserDefaults.standard.decode(for: ["HashMe" : myObjectInstance].self, using: String(describing: MyObject.self))

以下是我使用的代码。希望这会有所帮助。

考虑 运动 是对象。我们需要确认 Codable class 对象 class 如下。

class Sport: Codable {
    var id: Int!
    var name: String!
}

然后我们可以简单地使用以下代码来保存使用 UserDefaults 的对象数组。

func saveSports(_ list:[Sport]) {
        UserDefaults.standard.set(try? PropertyListEncoder().encode(list), forKey:"KEY")
        UserDefaults.standard.synchronize()
    }

现在我们可以简单地将对象列表作为参数传递并使用方法 saveSports()

进行保存

要获取保存的数据,我们可以使用以下代码。

func getSports() -> [Sport]? {
    if let data = UserDefaults.standard.value(forKey:"KEY") as? Data {
        let decodedSports = try? PropertyListDecoder().decode([Sport].self, from: data)
        return decodedSports
    }
    return nil
}

方法getSports()returns保存的数据。

Swift 5

将以下 属性 放入您的一位经理中:

class UserSessionManager
{
    // MARK:- Properties

    public static var shared = UserSessionManager()

    var places: [Place]
    {
        get
        {
            guard let data = UserDefaults.standard.data(forKey: "places") else { return [] }
            return (try? JSONDecoder().decode([Place].self, from: data)) ?? []
        }
        set
        {
            guard let data = try? JSONEncoder().encode(newValue) else { return }
            UserDefaults.standard.set(data, forKey: "places")
        }
    }

    // MARK:- Init

    private init(){}
}

使用

var placesArray: [Place] = []
placesArray.append(Place(latitude: 12, longitude: 21, name: "place 1"))

// save it easily!
UserSessionManager.shared.places = placesArray

// load it easily
let mySavedPlaces = UserSessionManager.shared.places

“Mobile Den”版本运行良好,但某些类型在 12.0 版本中已弃用。我刷新这个class。 SWIFT 5

import Foundation

class Place: NSObject, NSCoding {

    var latitude: Double
    var longitude: Double
    var name: String

    init(latitude: Double, longitude: Double, name: String) {
        self.latitude = latitude
        self.longitude = longitude
        self.name = name
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        self.latitude = aDecoder.decodeDouble(forKey: "latitude")
        self.longitude = aDecoder.decodeDouble(forKey: "longitude")
        self.name = aDecoder.decodeObject(forKey: "name") as? String ?? ""
    }

    func encode(with aCoder: NSCoder) {
        aCoder.encode(latitude, forKey: "latitude")
        aCoder.encode(longitude, forKey: "longitude")
        aCoder.encode(name, forKey: "name")
    }
}

func savePlaces() {
    
    var placesArray: [Place] = []
    placesArray.append(Place(latitude: 12, longitude: 21, name: "place 1"))
    placesArray.append(Place(latitude: 23, longitude: 32, name: "place 2"))
    placesArray.append(Place(latitude: 34, longitude: 43, name: "place 3"))

    do {
        let placesData = try NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: placesArray, requiringSecureCoding: false)
        UserDefaults.standard.set(placesData, forKey: "places")
    } catch {
        print(error.localizedDescription)
    }
 
}

func loadPlaces() {
    
    guard let placesData = UserDefaults.standard.object(forKey: "places") as? NSData else {
        print("'places' not found in UserDefaults")
        return
    }
    
    do {
        guard let placesArray = try NSKeyedUnarchiver.unarchiveTopLevelObjectWithData(placesData as Data) as? [Place] else { return }
        for place in placesArray {
            print("place.latitude: \(place.latitude)")
            print("place.longitude: \(place.longitude)")
            print("place.name: \(place.name)")
        }
    } catch {
        print(error.localizedDescription)
    }

}