将时间轴或任务绑定到 ProgressBar?
Binding a Timeline or Task to a ProgressBar?
在实现JavaFX进度bars/indicators的progressProperty
绑定时,任务或JavaFX时间线之间是否有"preferred"方法?
例如,这段代码加载了一个屏幕,其中有 2 个进度条由一个按钮触发。一个 (progressBar
) 的进度受任务约束,而另一个 (progressBar2
) 受时间轴约束。
public class TaskTest extends Application {
public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
public void start(final Stage stage) throws Exception {
final Button runButton = new Button("Run");
final ProgressBar progressBar = new ProgressBar();
final ProgressBar progressBar2 = new ProgressBar();
Integer START_TIME = 11;
Timeline timeline = new Timeline();
IntegerProperty timeSeconds = new SimpleIntegerProperty((START_TIME) * 100);
runButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent actionEvent) {
final Task task = new Task<Object>() {
@Override
protected Object call() throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 11; i++) {
Thread.sleep(1000);
updateProgress(i+1, 11);
}
return true;
}
};
runButton.disableProperty().bind(task.runningProperty());
progressBar.progressProperty().bind(task.progressProperty());
task.stateProperty().addListener(new ChangeListener<Worker.State>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Worker.State> observableValue, Worker.State oldState, Worker.State newState) {
if (newState == Worker.State.SUCCEEDED) {
System.out.println("This is ok, this thread " + Thread.currentThread() + " is the JavaFX Application thread.");
runButton.setText("Voila!");
}
}
});
new Thread(task).start();
//Timeline
progressBar2.progressProperty().bind(timeSeconds.divide((START_TIME) * 100.0).subtract(1).multiply(-1));
if (timeline != null){
timeline.stop();
}
timeSeconds.set((START_TIME) * 100);
timeline.getKeyFrames().add(
new KeyFrame(Duration.seconds(START_TIME), new KeyValue(timeSeconds, 0)));
timeline.playFromStart();
timeline.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>(){
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("DONE");
}
});
}
});
VBox layout = new VBox();
layout.getChildren().addAll(runButton,progressBar,progressBar2);
layout.setStyle("-fx-background-color: cornsilk; -fx-padding:10; -fx-font-size: 16;");
Scene scene = new Scene(layout);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
progressBar2
比在 'chunks' 更新的 progressBar
多 'flow'。这可以通过简单地更改减少 `Thread.sleep(1000)' 的值来防止。这是好习惯吗?
在我看来,使用时间轴比使用任务更简单、更有效。
我应该使用什么,更重要的是为什么?
当您想显示与任务相关的事情的进度时使用ProgressBar linked to a Task。
- 例如,测量文件上传任务中处理的字节数。
当不涉及任何任务时,使用链接到 Timeline 的 ProgressBar。
- 例如,显示倒计时进度计时器,供用户在定时测验中回答多项选择题。
在另一个线程上执行的冗长计算或阻塞 I/O 进程将需要一个任务。如果你没有这些,那么你就不需要任务。
当您有任务时,任务 API 会提供一个 progress property,您可以以线程安全的方式将进度条的值绑定到该任务。
任务的进度不需要与进度以恒定速率变化的固定时间段相关。例如,文件上传传输的字节吞吐量和文件上传的总时间可能会因网络速度不一致而有所不同。通过将任务的进度与传输的字节数联系起来,进度条将显示任务完成的总工作量的真实度量。仅使用时间线无法准确得出此信息。
如果您使用时间轴,那么您可以将进度条的值 属性 指定为时间轴中的一个 KeyValue,您可能会发现这比您当前使用的代码更简单。
在实现JavaFX进度bars/indicators的progressProperty
绑定时,任务或JavaFX时间线之间是否有"preferred"方法?
例如,这段代码加载了一个屏幕,其中有 2 个进度条由一个按钮触发。一个 (progressBar
) 的进度受任务约束,而另一个 (progressBar2
) 受时间轴约束。
public class TaskTest extends Application {
public static void main(String[] args) throws Exception { launch(args); }
public void start(final Stage stage) throws Exception {
final Button runButton = new Button("Run");
final ProgressBar progressBar = new ProgressBar();
final ProgressBar progressBar2 = new ProgressBar();
Integer START_TIME = 11;
Timeline timeline = new Timeline();
IntegerProperty timeSeconds = new SimpleIntegerProperty((START_TIME) * 100);
runButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent actionEvent) {
final Task task = new Task<Object>() {
@Override
protected Object call() throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 11; i++) {
Thread.sleep(1000);
updateProgress(i+1, 11);
}
return true;
}
};
runButton.disableProperty().bind(task.runningProperty());
progressBar.progressProperty().bind(task.progressProperty());
task.stateProperty().addListener(new ChangeListener<Worker.State>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Worker.State> observableValue, Worker.State oldState, Worker.State newState) {
if (newState == Worker.State.SUCCEEDED) {
System.out.println("This is ok, this thread " + Thread.currentThread() + " is the JavaFX Application thread.");
runButton.setText("Voila!");
}
}
});
new Thread(task).start();
//Timeline
progressBar2.progressProperty().bind(timeSeconds.divide((START_TIME) * 100.0).subtract(1).multiply(-1));
if (timeline != null){
timeline.stop();
}
timeSeconds.set((START_TIME) * 100);
timeline.getKeyFrames().add(
new KeyFrame(Duration.seconds(START_TIME), new KeyValue(timeSeconds, 0)));
timeline.playFromStart();
timeline.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>(){
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("DONE");
}
});
}
});
VBox layout = new VBox();
layout.getChildren().addAll(runButton,progressBar,progressBar2);
layout.setStyle("-fx-background-color: cornsilk; -fx-padding:10; -fx-font-size: 16;");
Scene scene = new Scene(layout);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
progressBar2
比在 'chunks' 更新的 progressBar
多 'flow'。这可以通过简单地更改减少 `Thread.sleep(1000)' 的值来防止。这是好习惯吗?
在我看来,使用时间轴比使用任务更简单、更有效。
我应该使用什么,更重要的是为什么?
当您想显示与任务相关的事情的进度时使用ProgressBar linked to a Task。
- 例如,测量文件上传任务中处理的字节数。
当不涉及任何任务时,使用链接到 Timeline 的 ProgressBar。
- 例如,显示倒计时进度计时器,供用户在定时测验中回答多项选择题。
在另一个线程上执行的冗长计算或阻塞 I/O 进程将需要一个任务。如果你没有这些,那么你就不需要任务。
当您有任务时,任务 API 会提供一个 progress property,您可以以线程安全的方式将进度条的值绑定到该任务。
任务的进度不需要与进度以恒定速率变化的固定时间段相关。例如,文件上传传输的字节吞吐量和文件上传的总时间可能会因网络速度不一致而有所不同。通过将任务的进度与传输的字节数联系起来,进度条将显示任务完成的总工作量的真实度量。仅使用时间线无法准确得出此信息。
如果您使用时间轴,那么您可以将进度条的值 属性 指定为时间轴中的一个 KeyValue,您可能会发现这比您当前使用的代码更简单。