如何比较 2 个 SKSpritenode 的纹理
How to compare 2 textures of SKSpritenodes
我正在尝试检查碰撞时 bodyAA 的纹理是否命名为 "playerpc"。如果是,我想 运行 一个动作,但我不知道如何检查。
我现在使用的代码:
var testnode = SKSpriteNode(imageNamed: "playerpc")
print(testnode.texture)
if bodyAA.texture == testnode.texture{
print("Yes the same")
}
else{
print(bodyAA.texture)
}
这是控制台的结果:
Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))
Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))
所以应该是一样的吧!但是当它比较时,我的代码决定它不一样,我该如何解决这个问题?
texture
是可选的 SKTexture
。所以要比较你应该打开它,然后根据描述检查:
if bodyAA.texture!.description == testnode.texture!.description{
print("Yes the same")
}
else{
print(bodyAA.texture)
}
我正在尝试检查碰撞时 bodyAA 的纹理是否命名为 "playerpc"。如果是,我想 运行 一个动作,但我不知道如何检查。
我现在使用的代码:
var testnode = SKSpriteNode(imageNamed: "playerpc")
print(testnode.texture)
if bodyAA.texture == testnode.texture{
print("Yes the same")
}
else{
print(bodyAA.texture)
}
这是控制台的结果:
Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))
Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))
所以应该是一样的吧!但是当它比较时,我的代码决定它不一样,我该如何解决这个问题?
texture
是可选的 SKTexture
。所以要比较你应该打开它,然后根据描述检查:
if bodyAA.texture!.description == testnode.texture!.description{
print("Yes the same")
}
else{
print(bodyAA.texture)
}