cocos2dx 当我将 setPhysicsBody 设置为 sprite 时,sprite 消失了
cocos2dx When I set setPhysicsBody to sprite, sprite gone
我是 cocos2dx
的新手,这可能是一个愚蠢的错误,
我为精灵制作了动画,效果很好。然后我将 PhysicsBody
添加到我的精灵中以进行碰撞。之后,当我开始游戏时,Sprite 不在屏幕上,我也没有收到任何错误。我检查了两次重力。我的代码在这里
CCSpriteFrameCache* frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("RedFurryFall.plist");
CCSpriteBatchNode* spriteSheet = CCSpriteBatchNode::create("RedFurryFall.png");
this->addChild(spriteSheet);
Vector<SpriteFrame*> RedFurryFallFrames(4);
for (int i = 1; i < 5; i++) {
CCString * fileName = CCString::createWithFormat("RedFurryFall%d.png", i);
CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(fileName->getCString());
RedFurryFallFrames.pushBack(frame);
}
CCAnimation* runAnim = CCAnimation::createWithSpriteFrames(RedFurryFallFrames, 0.15);
CCSprite* redFurry = CCSprite::createWithSpriteFrameName("RedFurryFall1.png");
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
redFurry->setPosition(ccp(winSize.width*0.5, winSize.height*0.85));
redFurry->setScale(0.50);
auto physicsBody = PhysicsBody::createCircle(redFurry->getContentSize().width/2, PhysicsMaterial(0.1, 1, 0));
physicsBody->setDynamic(false);
physicsBody->setGravityEnable(false);
redFurry->setPhysicsBody(physicsBody);
CCAction*action = CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(runAnim));
redFurry->runAction(action);
spriteSheet->addChild(redFurry);
当我删除它时redFurry->setPhysicsBody(physicsBody);
我可以在屏幕上看到我的精灵。我不知道那有什么问题。感谢观看。
我之前也遇到过类似的问题(虽然我用的是box2D)。物理引擎使用米而不是像素作为度量标准,因此将 physicsBody 位置设置为 screenWidth/2 将使它远离屏幕。我建议你做如下的事情。
float PTM_RATIO = 32.0; // Pixel to meter ratio
auto physicsBodyPosition = vec2((winSize.width*0.5) / PTM_RATIO,
(winSize.height*0.5) / PTM_RATIO);
如果有帮助请告诉我。
我是 cocos2dx
的新手,这可能是一个愚蠢的错误,
我为精灵制作了动画,效果很好。然后我将 PhysicsBody
添加到我的精灵中以进行碰撞。之后,当我开始游戏时,Sprite 不在屏幕上,我也没有收到任何错误。我检查了两次重力。我的代码在这里
CCSpriteFrameCache* frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("RedFurryFall.plist");
CCSpriteBatchNode* spriteSheet = CCSpriteBatchNode::create("RedFurryFall.png");
this->addChild(spriteSheet);
Vector<SpriteFrame*> RedFurryFallFrames(4);
for (int i = 1; i < 5; i++) {
CCString * fileName = CCString::createWithFormat("RedFurryFall%d.png", i);
CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(fileName->getCString());
RedFurryFallFrames.pushBack(frame);
}
CCAnimation* runAnim = CCAnimation::createWithSpriteFrames(RedFurryFallFrames, 0.15);
CCSprite* redFurry = CCSprite::createWithSpriteFrameName("RedFurryFall1.png");
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
redFurry->setPosition(ccp(winSize.width*0.5, winSize.height*0.85));
redFurry->setScale(0.50);
auto physicsBody = PhysicsBody::createCircle(redFurry->getContentSize().width/2, PhysicsMaterial(0.1, 1, 0));
physicsBody->setDynamic(false);
physicsBody->setGravityEnable(false);
redFurry->setPhysicsBody(physicsBody);
CCAction*action = CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(runAnim));
redFurry->runAction(action);
spriteSheet->addChild(redFurry);
当我删除它时redFurry->setPhysicsBody(physicsBody);
我可以在屏幕上看到我的精灵。我不知道那有什么问题。感谢观看。
我之前也遇到过类似的问题(虽然我用的是box2D)。物理引擎使用米而不是像素作为度量标准,因此将 physicsBody 位置设置为 screenWidth/2 将使它远离屏幕。我建议你做如下的事情。
float PTM_RATIO = 32.0; // Pixel to meter ratio
auto physicsBodyPosition = vec2((winSize.width*0.5) / PTM_RATIO,
(winSize.height*0.5) / PTM_RATIO);
如果有帮助请告诉我。