将半精度浮点数(字节)转换为 Swift 中的浮点数
Convert half precision float (bytes) to float in Swift
我希望能够从二进制文件中读取一半浮点数并将它们转换为 Swift 中的浮点数。我看过其他语言(例如 Java 和 C#)的几种转换,但是我无法获得与半浮点数对应的正确值。如果有人可以帮助我实施,我将不胜感激。从 Float 到 Half Float 的转换也非常有帮助。这是我试图从这个 Java implementation.
转换的一个实现
static func toFloat(value: UInt16) -> Float {
let value = Int32(value)
var mantissa = Int32(value) & 0x03ff
var exp: Int32 = Int32(value) & 0x7c00
if(exp == 0x7c00) {
exp = 0x3fc00
} else if exp != 0 {
exp += 0x1c000
if(mantissa == 0 && exp > 0x1c400) {
return Float((value & 0x8000) << 16 | exp << 13 | 0x3ff)
}
} else if mantissa != 0 {
exp = 0x1c400
repeat {
mantissa << 1
exp -= 0x400
} while ((mantissa & 0x400) == 0)
mantissa &= 0x3ff
}
return Float((value & 0x80000) << 16 | (exp | mantissa) << 13)
}
如果您有一个 half-precision 数据数组,您可以使用 vImageConvert_Planar16FtoPlanarF
将其全部转换为浮点数,它由 Accelerate.framework:
提供
import Accelerate
let n = 2
var input: [UInt16] = [ 0x3c00, 0xbc00 ]
var output = [Float](count: n, repeatedValue: 0)
var src = vImage_Buffer(data:&input, height:1, width:UInt(n), rowBytes:2*n)
var dst = vImage_Buffer(data:&output, height:1, width:UInt(n), rowBytes:4*n)
vImageConvert_Planar16FtoPlanarF(&src, &dst, 0)
// output now contains [1.0, -1.0]
您也可以使用此方法来转换单个值,但如果仅此而已,它是相当重量级的;另一方面,如果您有大量要转换的值缓冲区,它会非常有效。
如果您需要转换独立的值,您可以在桥接 header 中放置类似于以下 C 函数的内容,并从 Swift:
使用它
#include <stdint.h>
static inline float loadFromF16(const uint16_t *pointer) { return *(const __fp16 *)pointer; }
这将在为具有它们的目标(armv7s、arm64、x86_64h)进行编译时使用硬件转换指令,并在为没有的目标进行编译时调用相当好的软件转换例程硬件支持。
附录:反其道而行之
您可以用几乎相同的方式将 float 转换为 half-precision:
static inline storeAsF16(float value, uint16_t *pointer) { *(const __fp16 *)pointer = value; }
或使用函数vImageConvert_PlanarFtoPlanar16F
.
我希望能够从二进制文件中读取一半浮点数并将它们转换为 Swift 中的浮点数。我看过其他语言(例如 Java 和 C#)的几种转换,但是我无法获得与半浮点数对应的正确值。如果有人可以帮助我实施,我将不胜感激。从 Float 到 Half Float 的转换也非常有帮助。这是我试图从这个 Java implementation.
转换的一个实现 static func toFloat(value: UInt16) -> Float {
let value = Int32(value)
var mantissa = Int32(value) & 0x03ff
var exp: Int32 = Int32(value) & 0x7c00
if(exp == 0x7c00) {
exp = 0x3fc00
} else if exp != 0 {
exp += 0x1c000
if(mantissa == 0 && exp > 0x1c400) {
return Float((value & 0x8000) << 16 | exp << 13 | 0x3ff)
}
} else if mantissa != 0 {
exp = 0x1c400
repeat {
mantissa << 1
exp -= 0x400
} while ((mantissa & 0x400) == 0)
mantissa &= 0x3ff
}
return Float((value & 0x80000) << 16 | (exp | mantissa) << 13)
}
如果您有一个 half-precision 数据数组,您可以使用 vImageConvert_Planar16FtoPlanarF
将其全部转换为浮点数,它由 Accelerate.framework:
import Accelerate
let n = 2
var input: [UInt16] = [ 0x3c00, 0xbc00 ]
var output = [Float](count: n, repeatedValue: 0)
var src = vImage_Buffer(data:&input, height:1, width:UInt(n), rowBytes:2*n)
var dst = vImage_Buffer(data:&output, height:1, width:UInt(n), rowBytes:4*n)
vImageConvert_Planar16FtoPlanarF(&src, &dst, 0)
// output now contains [1.0, -1.0]
您也可以使用此方法来转换单个值,但如果仅此而已,它是相当重量级的;另一方面,如果您有大量要转换的值缓冲区,它会非常有效。
如果您需要转换独立的值,您可以在桥接 header 中放置类似于以下 C 函数的内容,并从 Swift:
使用它#include <stdint.h>
static inline float loadFromF16(const uint16_t *pointer) { return *(const __fp16 *)pointer; }
这将在为具有它们的目标(armv7s、arm64、x86_64h)进行编译时使用硬件转换指令,并在为没有的目标进行编译时调用相当好的软件转换例程硬件支持。
附录:反其道而行之
您可以用几乎相同的方式将 float 转换为 half-precision:
static inline storeAsF16(float value, uint16_t *pointer) { *(const __fp16 *)pointer = value; }
或使用函数vImageConvert_PlanarFtoPlanar16F
.