createjs.Shape() 不适用于 OOP JavaScript
createjs.Shape() doesn't work with OOP JavaScript
我正在尝试在 JavaScript 中的 Paddle class 中启动形状变量,但它不想渲染它。如果我在 init 函数中定义形状变量,代码就可以正常工作。
代码
var Paddle = function(sizeX, sizeY){
var posX, posY;
var sizeX, sizeY;
this.sizeX = sizeX;
this.sizeY = sizeY;
shape = new createjs.Shape();
}
var paddle1 = new Paddle(25, 75);
function init(){
var stage = new createjs.Stage("canvas");
//shape = new createjs.Shape();
paddle1.shape.graphics.beginFill("blue").drawRect( 15, 0, paddle1.sizeX, paddle1.sizeY);
stage.addChild(paddle1.shape);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener('tick', stage);
createjs.Ticker.addEventListener('tick', update);
}
function update(){
stage.update();
}
假设您正在调用 init()
(您的代码中未显示),那么您会在控制台中看到一个错误,指出 paddle1.shape
不是一个对象。那是因为你忘了this
.
this.shape = new createjs.Shape();
我正在尝试在 JavaScript 中的 Paddle class 中启动形状变量,但它不想渲染它。如果我在 init 函数中定义形状变量,代码就可以正常工作。
代码
var Paddle = function(sizeX, sizeY){
var posX, posY;
var sizeX, sizeY;
this.sizeX = sizeX;
this.sizeY = sizeY;
shape = new createjs.Shape();
}
var paddle1 = new Paddle(25, 75);
function init(){
var stage = new createjs.Stage("canvas");
//shape = new createjs.Shape();
paddle1.shape.graphics.beginFill("blue").drawRect( 15, 0, paddle1.sizeX, paddle1.sizeY);
stage.addChild(paddle1.shape);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener('tick', stage);
createjs.Ticker.addEventListener('tick', update);
}
function update(){
stage.update();
}
假设您正在调用 init()
(您的代码中未显示),那么您会在控制台中看到一个错误,指出 paddle1.shape
不是一个对象。那是因为你忘了this
.
this.shape = new createjs.Shape();