取消装箱后更改结构字段到对象

Changing struct fields after unboxing to object

我想知道是否可以在不使用 setter 的情况下做到这一点。

void Main()
{
    Point p = new Point();
    p.x = 7;
    Object o = p;
    ((Point)o).y = 9;   //  This doesnt work !
    ((Point)o).Print();

}

struct Point 
{
    public int x, y;
    public void Print() 
    {
        System.Console.WriteLine("x= "+this.x+"\ny= "+this.y);
    }
}

是否可以仅通过转换和拆箱来更改 y 值? 提前致谢

(Un)装箱是复制操作。您不是在修改盒装结构的值,您只是在修改一个副本 - 之后您会立即将其丢弃。

这与二传手无关。你只是在修改错误的值:)

如果需要修改一个boxed struct,基本上需要手动复制,然后再复制回去:

var p2 = (Point)o;
p2.y = 9;
o = (object)p2;

不用说,这有点浪费。如果你真的需要做这样的事情(而且很难看出 为什么 ),你可能想要创建一个手动装箱对象 - 类似于

class MyBox<T> where T : struct
{
  public T Value;
}

这允许你做

var o = (object)new MyBox<Point> { Value = p };
((MyBox<Point>)o).Value.y = 9;

请注意 Value 是一个 字段 而不是 属性 - 我们不是复制,而是直接引用 "boxed" 值。

如果你可以改变结构点,你可以做的是让点实现一个接口,然后将装箱结构转换为接口。这是有效的,因为当您将装箱点投射到界面时不会发生拆箱。

这是示例代码,

    public static void Main()
    {
        Point p = new Point();
        p.x = 7;
        object o = p;
        ((IModifiablePoint)o).Y = 9;   //  This works
        ((Point)o).Print();

    }

    interface IModifiablePoint
    {
        int X { get; set; }
        int Y { get; set; }
    }

    struct Point : IModifiablePoint
    {
        public int x, y;

        public int X
        {
            get { return x; }

            set { x = value; }
        }

        public int Y
        {
            get { return y; }

            set { y = value; }
        }

        public void Print()
        {
            System.Console.WriteLine("x= " + this.x + "\ny= " + this.y);
        }
    }
}