使用 Cmake 和 Visual Studio 2013 未解决的外部问题

Unresolved Externals using Cmake and Visual Studio 2013

我一直在使用 cmake 和 Visual Studio 2013 使用 SFML 时遇到问题。当我尝试编译我的程序时,对于使用 SFML 的所有内容,我都得到了未解析的外部信息。我在多台机器上遇到过这个问题,在某些情况下还有一些其他库。

我正在使用以下命令生成我的 Visual Studio 项目(在 VisualStudioProject 文件夹中):

Z:/Coding/cmake/cmake-3.1.1-win32-x86/bin/cmake.exe -G "Visual Studio 12" ..

这是我的 CMakeLists.txt(它实际上是从我编写的 python 脚本生成的,但我怀疑这是否重要)。我可以确认已正确找到所有库。

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)

set( CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin)
set( CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}/lib )
set( CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY}/lib )

project(Game)

include_directories( Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/include Z:/Coding/Game/src/win32 Z:/Coding/Game/src )

find_library( SFML-GRAPHICS NAMES sfml-graphics PATHS Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/lib NO_DEFAULT_PATH )
find_library( SFML-WINDOW NAMES sfml-window PATHS Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/lib NO_DEFAULT_PATH )
find_library( SFML-SYSTEM NAMES sfml-system PATHS Z:/Coding/Libraries/SFML/SFML-2.2/lib NO_DEFAULT_PATH )

add_executable( win32 "Z:/Coding/Game/apps/win32.cpp" )
target_link_libraries( win32 ${SFML-GRAPHICS} ${SFML-WINDOW} ${SFML-SYSTEM} )

这是我的简单 SFML 测试程序:

#include <string>
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    sf::RenderWindow window;
    window.create(sf::VideoMode(1280, 1024), "Test");

    while (true)
    {
        sf::Event ev;

        while (window.pollEvent(ev))
        {
            if (ev.type = sf::Event::EventType::Closed)
            {
                window.close();
                exit(1);
            }
        }
    }

    std::string hello = "Hello";
    cout << hello << endl;
}

我得到以下未解决的外部问题:

Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::String::String(char const *,class std::locale const &)" (__imp_??0String@sf@@QAE@PBDABVlocale@std@@@Z) referenced in function _main Z:\Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32

Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::String::~String(void)" (__imp_??1String@sf@@QAE@XZ) referenced in function _main Z:\Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32

Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (__imp_??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z) referenced in function _main Z:\Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32

Error 4 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::Window::create(class sf::VideoMode,class sf::String const &,unsigned int,struct sf::ContextSettings const &)" (__imp_?create@Window@sf@@QAEXVVideoMode@2@ABVString@2@IABUContextSettings@2@@Z) referenced in function _main Z:\Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32

Error 5 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::Window::close(void)" (__imp_?close@Window@sf@@QAEXXZ) referenced in function _main Z:\Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32

Error 6 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: bool __thiscall sf::Window::pollEvent(class sf::Event &)" (__imp_?pollEvent@Window@sf@@QAE_NAAVEvent@2@@Z) referenced in function _main Z:\Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32

Error 7 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(void)" (__imp_??0RenderWindow@sf@@QAE@XZ) referenced in function _main Z:\Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32

Error 8 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall sf::RenderWindow::~RenderWindow(void)" (__imp_??1RenderWindow@sf@@UAE@XZ) referenced in function _main Z:\Coding\Game\VisualStudioProject\win32.obj win32

Error 9 error LNK1120: 8 unresolved externals Z:\Coding\Game\bin\Debug\win32.exe win32

我过去曾在 Windows 上使用过 SFML 和早期的 VS 成功地使用过这种相同风格的脚本(至少我记得我用过)所以我认为这是 VS 2013 的新事物,但我完全被难住了。

提前致谢。

注意:这是一个简单的例子。这种 CMakeLists.txt 的样式是由脚本生成的,因为它使用的主要代码库非常大(最初基于 Linux,因此到处都使用 '/'。

暗中刺杀:

尝试运行

Z:/Coding/cmake/cmake-3.1.1-win32-x86/bin/cmake.exe -G "Visual Studio 12 2013 Win64"

这将强制它在 64 位环境中进行所有链接。我假设您使用的是 64 位计算机。我进一步假设您有 64 位版本的 SFML。 (这是未来,我认为这些是安全的假设)。

CMake 会根据 http://www.cmake.org/cmake/help/v3.0/generator/Visual%20Studio%2012%202013.html 尝试选择 "sensible" 默认值,但有时您希望强制它选择正确的选项。

这显然看起来您实际上没有 link 成功编辑三个 SFML 库中的任何一个。

如果 CMakeLists.txt 中的 find_library 调用未能找到库,那么 CMake 将输出一个致命错误,我相信你已经提到过。

所以我最好的猜测是您正在尝试 link SFML 库的 64 位版本,而您的 CMake 命令指定了 32 位版本。

要创建 64 位版本,只需 运行:

cmake -G "Visual Studio 12 Win64" ..

您需要清空构建文件夹才能将生成器从 "Visual Studio 12" 更改为 "Visual Studio 12 Win64"

有关 VS 生成器的更多信息,请参阅 the docs