编译器如何知道 vtable 中的哪个条目对应于虚函数?

How does the compiler know which entry in vtable corresponds to a virtual function?

假设我们在父 class 和派生 class 中有多个虚函数。将为父派生的 class.

的 vtable 中的这些虚函数创建一个 vtable

编译器如何知道 vtable 中的哪个条目对应哪个虚函数?

示例:

class Animal{
public:
 void fakeMethod1(){}
 virtual void getWeight(){}
 void fakeMethod2(){}
 virtual void getHeight(){}
 virtual void getType(){}
};

class Tiger:public Animal{
public:
 void fakeMethod3(){}
 virtual void getWeight(){}
 void fakeMethod4(){}
 virtual void getHeight(){}
 virtual void getType(){}
};
main(){
Animal a* = new Tiger();
a->getHeight(); // A  will now point to the base address of vtable Tiger
//How will the compiler know which entry in the vtable corresponds to the function getHeight()?
}

我在研究中没有找到确切的解释 -

=

"This table is used to resolve the function call as it contains the addresses of all the virtual functions of that class."

table究竟是如何用来解析函数调用的?

=

"So at runtime, the code just uses the object's vptr to locate the vtbl, and from there the address of the actual overridden function."

我无法理解这一点。 Vtable 保存的是虚函数的地址,而不是实际重写函数的地址。

它可以帮助您自己实现类似的东西。

struct Bob;
struct Bob_vtable {
  void(*print)(Bob const*self) = 0;
  Bob_vtable(void(*p)(Bob const*)):print(p){}
};
template<class T>
Bob_vtable const* make_bob_vtable(void(*print)(Bob const*)) {
  static Bob_vtable const table(+print);
  return &table;
}
struct Bob {
  Bob_vtable const* vtable;
  void print() const {
    vtable->print(this);
  }
  Bob():vtable( make_bob_vtable<Bob>([](Bob const*self){
    std::cout << "Bob\n";
  })) {}
protected:
  Bob(Bob_vtable const* t):vtable(t){}
};
struct Alice:Bob {
  int x = 0;
  Alice():Bob( make_bob_vtable<Alice>([](Bob const*self){
    std::cout << "Alice " << static_cast<Alice const*>(self)->x << '\n';
  })) {}
};

live example.

这里我们有一个明确的 vtable 存储在 Bob 中。它指向一个 table 函数。非虚拟成员函数 print 使用它动态分派到正确的方法。

Bob 和派生 class Alice 的构造函数将 vtable 设置为具有不同值的不同值(在本例中创建为静态局部变量)在 table.

要使用的指针已包含在 Bob::print 含义的定义中——它知道 table.

中的偏移量

如果我们在Alice中再增加一个虚函数,实际上就是vtable指针会指向一个struct Alice_vtable:Bob_vtable。 Static/reinterpret 强制转换将使我们得到 "real" table,我们可以轻松访问额外的函数指针。

当我们谈论虚继承 以及虚函数时,事情就变得奇怪了。我没有资格描述它是如何工作的。

我将稍微修改您的示例,以便它显示面向对象的更多有趣方面。

假设我们有以下内容:

#include <iostream>

struct Animal
{
  int age;
  Animal(int a) : age {a} {}
  virtual int setAge(int);
  virtual void sayHello() const;
};

int
Animal::setAge(int a)
{
  int prev = this->age;
  this->age = a;
  return prev;
}

void
Animal::sayHello() const
{
  std::cout << "Hello, I'm an " << this->age << " year old animal.\n";
}

struct Tiger : Animal
{
  int stripes;
  Tiger(int a, int s) : Animal {a}, stripes {s} {}
  virtual void sayHello() const override;
  virtual void doTigerishThing();
};

void
Tiger::sayHello() const
{
  std::cout << "Hello, I'm a " << this->age << " year old tiger with "
            << this->stripes << " stripes.\n";
}

void
Tiger::doTigerishThing()
{
  this->stripes += 1;
}


int
main()
{
  Tiger * tp = new Tiger {7, 42};
  Animal * ap = tp;
  tp->sayHello();         // call overridden function via derived pointer
  tp->doTigerishThing();  // call child function via derived pointer
  tp->setAge(8);          // call parent function via derived pointer
  ap->sayHello();         // call overridden function via base pointer
}

我忽略了一个好的建议,即 class 带有 virtual 函数成员的元素应该有一个 virtual 析构函数用于此示例。无论如何我都要泄露这个对象。

让我们看看如何将此示例转换为良好的旧 C,其中没有成员函数,更不用说 virtual 了。以下所有代码都是 C,不是 C++。

struct animal很简单:

struct animal
{
  const void * vptr;
  int age;
};

除了 age 成员之外,我们还添加了一个 vptr ,它将成为指向 vtable 的指针。我为此使用了一个 void 指针,因为无论如何我们都必须进行丑陋的转换,使用 void * 可以稍微减少丑陋。

接下来,我们可以实现成员函数了。

static int
animal_set_age(void * p, int a)
{
  struct animal * this = (struct animal *) p;
  int prev = this->age;
  this->age = a;
  return prev;
}

注意附加的第 0 个参数:在 C++ 中隐式传递的 this 指针。同样,我使用了 void * 指针,因为它会在以后简化事情。请注意 inside 任何成员函数,我们总是 知道 静态 this 指针的类型,因此转换没有问题。 (而且在机器级别,它根本不做任何事情。)

sayHello 成员的定义类似,只是这次 this 指针是 const 合格的。

static void
animal_say_hello(const void * p)
{
  const struct animal * this = (const struct animal *) p;
  printf("Hello, I'm an %d year old animal.\n", this->age);
}

动物 vtable 的时间到了。首先我们必须给它一个类型,它是直截了当的。

struct animal_vtable_type
{
  int (*setAge)(void *, int);
  void (*sayHello)(const void *);
};

然后我们创建 vtable 的单个实例并使用正确的成员函数对其进行设置。如果 Animal 有一个纯 virtual 成员,相应的条目将有一个 NULL 值并且最好不要取消引用。

static const struct animal_vtable_type animal_vtable = {
  .setAge = animal_set_age,
  .sayHello = animal_say_hello,
};

请注意 animal_set_ageanimal_say_hello 已声明为 static。这是可行的,因为它们永远不会通过名称引用,而只能通过 vtable 引用(并且 vtable 只能通过 vptr 所以它也可以是 static)。

我们现在可以实现 Animal

的构造函数
void
animal_ctor(void * p, int age)
{
  struct animal * this = (struct animal *) p;
  this->vptr = &animal_vtable;
  this->age = age;
}

…和对应的operator new:

void *
animal_new(int age)
{
  void * p = malloc(sizeof(struct animal));
  if (p != NULL)
    animal_ctor(p, age);
  return p;
}

唯一有趣的是在构造函数中设置 vptr 的行。

让我们继续讨论老虎。

Tiger 继承自 Animal 所以它得到一个 struct tiger 子对象。我通过将 struct animal 作为第一个成员来做到这一点。这是第一个成员很重要,因为这意味着该对象的第一个成员——vptr——与我们的对象具有相同的地址。我们稍后会在进行一些棘手的转换时需要它。

struct tiger
{
  struct animal base;
  int stripes;
};

我们也可以简单地在 struct tiger 定义的开头按词法复制 struct animal 的成员,但这可能更难维护。编译器不关心这种风格问题。

我们已经知道如何实现老虎的成员函数了

void
tiger_say_hello(const void * p)
{
  const struct tiger * this = (const struct tiger *) p;
  printf("Hello, I'm an %d year old tiger with %d stripes.\n",
         this->base.age, this->stripes);
}

void
tiger_do_tigerish_thing(void * p)
{
  struct tiger * this = (struct tiger *) p;
  this->stripes += 1;
}

请注意,我们这次将 this 指针转换为 struct tiger。如果调用了老虎函数,this指针最好指向老虎,即使我们是通过基指针调用的。

虚表旁边:

struct tiger_vtable_type
{
  int (*setAge)(void *, int);
  void (*sayHello)(const void *);
  void (*doTigerishThing)(void *);
};

请注意,前两个成员与 animal_vtable_type 完全相同。这是必不可少的,基本上是您问题的直接答案。如果我将 struct animal_vtable_type 作为第一个成员,也许会更明确。我想强调的是,对象布局本来 完全相同 除了我们不能在这种情况下玩我们讨厌的投射技巧。同样,这些是 C 语言的方面,不存在于机器级别,因此编译器不会为此烦恼。

创建一个 vtable 实例:

static const struct tiger_vtable_type tiger_vtable = {
  .setAge = animal_set_age,
  .sayHello = tiger_say_hello,
  .doTigerishThing = tiger_do_tigerish_thing,
};

并实现构造函数:

void
tiger_ctor(void * p, int age, int stripes)
{
  struct tiger * this = (struct tiger *) p;
  animal_ctor(this, age);
  this->base.vptr = &tiger_vtable;
  this->stripes = stripes;
}

老虎构造函数做的第一件事是调用动物构造函数。还记得动物构造函数如何将 vptr 设置为 &animal_vtable 吗?这就是为什么从基础 class 构造函数调用 virtual 成员函数时常让人感到惊讶的原因。只有基础class构造函数有了运行后,我们才重新将vptr赋值给派生类型,然后自己初始化

operator new 只是样板文件。

void *
tiger_new(int age, int stripes)
{
  void * p = malloc(sizeof(struct tiger));
  if (p != NULL)
    tiger_ctor(p, age, stripes);
  return p;
}

我们完成了。但是我们如何调用虚成员函数呢?为此,我将定义一个辅助宏。

#define INVOKE_VIRTUAL_ARGS(STYPE, THIS, FUNC, ...)                     \
  (*((const struct STYPE ## _vtable_type * *) (THIS)))->FUNC( THIS, __VA_ARGS__ )

现在,这很丑陋。它所做的是采用静态类型 STYPEthis 指针 THIS 和成员函数的名称 FUNC 以及传递给函数的任何其他参数。

然后,它从静态类型构造vtable的类型名。 (## 是预处理器的标记粘贴运算符。例如,如果 STYPEanimal,那么 STYPE ## _vtable_type 将扩展为 animal_vtable_type。)

接下来,THIS 指针被强制转换为指向刚刚派生的 vtable 类型的指针。这是有效的,因为我们确保将 vptr 作为每个对象中的 first 成员,因此它具有相同的地址。这是必不可少的。

完成后,我们可以解引用指针(以获取实际的 vptr),然后请求它的 FUNC 成员并最终调用它。 (__VA_ARGS__ 扩展为额外的可变宏参数。)请注意,我们还将 THIS 指针作为第 0 个参数传递给成员函数。

现在,实际情况是我不得不为不带参数的函数再次定义几乎相同的宏,因为预处理器不允许可变参数宏参数包为空。就这样吧。

#define INVOKE_VIRTUAL(STYPE, THIS, FUNC)                               \
  (*((const struct STYPE ## _vtable_type * *) (THIS)))->FUNC( THIS )

有效:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/* Insert all the code from above here... */

int
main()
{
  struct tiger * tp = tiger_new(7, 42);
  struct animal * ap = (struct animal *) tp;
  INVOKE_VIRTUAL(tiger, tp, sayHello);
  INVOKE_VIRTUAL(tiger, tp, doTigerishThing);
  INVOKE_VIRTUAL_ARGS(tiger, tp, setAge, 8);
  INVOKE_VIRTUAL(animal, ap, sayHello);
  return 0;
}

您可能想知道

中发生了什么
INVOKE_VIRTUAL_ARGS(tiger, tp, setAge, 8);

来电。我们正在做的是在通过 struct tiger 指针引用的 Tiger 对象上调用 Animal 的非覆盖 setAge 成员。该指针首先被隐式转换为 void 指针,并作为 this 指针传递给 animal_set_age。然后该函数将其转换为 struct animal 指针。这个对吗?是的,因为我们小心地将 struct animal 作为 struct tiger 中的第一个成员,所以 struct tiger 对象的地址与 struct animal 对象的地址相同子对象。这与我们玩 vptr.

的技巧相同(只少一级)