处理查找屏幕的宽度和高度
Processing find width and height of screen
我正在尝试在 Processing 中制作游戏,但我不希望它处于固定坐标中。我想让它成为屏幕的高度和屏幕的宽度除以 3。
我试过 screen.width
和 screen.height
但它们不起作用。
您可以使用 Toolkit.getScreenSize() 方法获取您的屏幕尺寸。
您可以使用 displayWidth
和 displayHeight
它们将保存这些数据。这是他们的 javaDoc:
http://processing.org/reference/javadoc/core/processing/core/PApplet.html#displayWidth
还有pixelDensity()
如果要处理retina显示
https://processing.org/reference/pixelDensity_.html
screen.width
和 screen.Height
已被删除
https://github.com/processing/processing/wiki/Changes#user-content-changed-and-removed
此外,如果您愿意,可以使用 fullScreen() 命令,然后使用此命令:
fullScreen();
if(mouseButton == LEFT){
println(mouseX + " : " + mouseY);
}
这将在您左键单击时打印鼠标坐标。所以点击右下角,它会显示X和Y坐标。然后用计算器把y除以3.
我正在尝试在 Processing 中制作游戏,但我不希望它处于固定坐标中。我想让它成为屏幕的高度和屏幕的宽度除以 3。
我试过 screen.width
和 screen.height
但它们不起作用。
您可以使用 Toolkit.getScreenSize() 方法获取您的屏幕尺寸。
您可以使用 displayWidth
和 displayHeight
它们将保存这些数据。这是他们的 javaDoc:
http://processing.org/reference/javadoc/core/processing/core/PApplet.html#displayWidth
还有pixelDensity()
如果要处理retina显示
https://processing.org/reference/pixelDensity_.html
screen.width
和 screen.Height
已被删除
https://github.com/processing/processing/wiki/Changes#user-content-changed-and-removed
此外,如果您愿意,可以使用 fullScreen() 命令,然后使用此命令:
fullScreen();
if(mouseButton == LEFT){
println(mouseX + " : " + mouseY);
}
这将在您左键单击时打印鼠标坐标。所以点击右下角,它会显示X和Y坐标。然后用计算器把y除以3.