AVAudioEngine:有什么方法可以控制缓冲区大小(延迟)?
AVAudioEngine: any way to control buffer size (latency)?
我编写了一个 V3 AudioUnit 并使用 AVAudioUnit
托管了它。我的渲染回调以 512 帧调用,这对我的应用程序(合成器)来说延迟太高。
是否有 AVAudioEngine
设置处理缓冲区大小的方法?还是需要直接使用CoreAudio?
注意:这是在 OS X 10.11.
以下方法成功了:
static OSStatus SetCurrentIOBufferFrameSize(AudioUnit inAUHAL,
UInt32 inIOBufferFrameSize)
{
return AudioUnitSetProperty(inAUHAL,
kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&inIOBufferFrameSize, sizeof(UInt32));
}
...
_audioEngine = [[AVAudioEngine alloc] init];
SetCurrentIOBufferFrameSize(_audioEngine.inputNode.audioUnit, 32);
我编写了一个 V3 AudioUnit 并使用 AVAudioUnit
托管了它。我的渲染回调以 512 帧调用,这对我的应用程序(合成器)来说延迟太高。
是否有 AVAudioEngine
设置处理缓冲区大小的方法?还是需要直接使用CoreAudio?
注意:这是在 OS X 10.11.
以下方法成功了:
static OSStatus SetCurrentIOBufferFrameSize(AudioUnit inAUHAL,
UInt32 inIOBufferFrameSize)
{
return AudioUnitSetProperty(inAUHAL,
kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&inIOBufferFrameSize, sizeof(UInt32));
}
...
_audioEngine = [[AVAudioEngine alloc] init];
SetCurrentIOBufferFrameSize(_audioEngine.inputNode.audioUnit, 32);